漫画家「ゲームで“プレイヤーを焦らせるギミック”は面白いってとこから離れてる、ただイライラするだけ」

無題





名前:名無しさん投稿日:2015年01月09日

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名前:名無しさん投稿日:2015年01月09日

すごい分かる




名前:名無しさん投稿日:2015年01月09日

ほんとこれ




名前:名無しさん投稿日:2015年01月09日

鬱陶しいギミックがある方が思い出に残る不思議




名前:名無しさん投稿日:2015年01月09日

最初の海賊無双が確かこんな感じだったけど
2では改善されてたね




名前:名無しさん投稿日:2015年01月09日

わかる
切迫されるのウザイ





名前:名無しさん投稿日:2015年01月09日

初期のトゥームレイダーやらせたら発狂しそうだ






これはあるわー
制作側が面白いと思って作ってるんだろけどさ

   / ̄ ̄\ 
 /   _ノ  \ 
 |    ( ●)(●)                ____
. |  U   (__人__)            /      \
  |     ` ⌒´ノ           /─    ─  \ 楽しいギミックとつまらないギミックがあるからねぇ
.  |        }  \      / (●) (●)    \ 
.  ヽ         }     \     |   (__人__)       |
   ヽ      ノ       \   \   ` ⌒´     _/
   /    く. \      \  ノ           \
   |     \  \    (⌒二                |
    |    |ヽ、二⌒)、      \          |  |








それだけじゃないと思うぞ

   / ̄ ̄\ 
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |  U   (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }  ミ        ピコッ
.  ヽ        } ミ  /\  ,☆____
   ヽ     ノ    \  \ /     \  まぁこういうの嫌?な人が増えたから
   /    く  \.  /\/ ─    ─ \ スマホゲーにみんな移ってるんじゃね?
   |     `ー一⌒)  /   (●)  (●)  \ 
    |    i´ ̄ ̄ ̄ \ |      (__人__)     |  
                \     ` ⌒´   _/
                /           \



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この記事へのコメント

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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:53
    別にええやろ


  2. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:53
    いやないわ


  3. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:54
    向いてないんだろ、辞めろよ


  4. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:54
    ゼルダのめんどくささは異常


  5. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:54
    別によくね?


  6. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:54
    妹のコメ↓


  7. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:55
    おまんこ


  8. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:55
    前にもこれ取り上げてなかったか?


  9. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:55
    ヘタクソが喚いてるだけ、今の糞ヌルいゲームでもこれとか笑えるわ


  10. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:55
    下手糞だからだろ


  11. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:55
    え?アクションゲーとかそういうのを楽しむものだろ?
    サウンドノベルでもやってろよゆとり


  12. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:55
    マリオUSA


  13. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:55
    んで、こういったギミックが無くなれば単純すぎるって言って批判する。
    堂々巡りなだけだよ。


  14. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:55
    いや・・・

    ゲームって結局そんなんの集まりってところもあるだろ?


  15. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:56
    大人になってマリオやってみたら確かにそう思った


  16. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:56
    成功したらスカッとするじゃん


  17. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:56
    向いてないだけじゃないのこれ
    ゲームに向いてないってわりとあるよ


  18. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:56
    単純に下手くそなだけじゃね?


  19. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:56
    この漫画よりは面白い


  20. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:56
    ただのnoobじゃん


  21. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:57
    え・・・?アクションゲームなら当然あるだろそういうの
    意味わからん


  22. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:57
    単にヘタクソなだけやないかい


  23. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:57
    クリアしたときの爽快感とか
    ちょっと前は詰まってたところを簡単にこなせるようになった優越感とかないのかこいつ


  24. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:57
    QTEは糞


  25. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:57
    そればっかりだったら嫌だけど、存在自体は別にいいんじゃないか?
    これを突き詰めていくと、ポチポチゲーにいきつくことになるぞ


  26. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:57
    「私が面白くないと思ってる」って事でしょ
    なんでこの手の人は主語省略したり主語を大きくして
    「皆が面白くないと思ってる」みたいに主張するんだか


  27. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:58
    ゼルダは64からこれ時々思う
    あと水中ステージはもう要らん


  28. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:58
    何回も同じ事やらせるのというのが大きい
    新鮮さも無くなりイライラするだけになる


  29. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:58
    消える足場に挑戦するけど すぐに下に落ちるよね わかります


  30. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:58
    狩りゲーとか無双が好かれるのってこういうの嫌になったんだろうなぁと思う


  31. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:58
    ニコ生のゲーム実況でも見てればいいじゃん


  32. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:58
    飛び移るのが難しい足場を、飛んで渡らせたり
    時間制限内に駆け抜けたりするのが
    アクションゲームとかの基本じゃないのか?
    マリオとか全否定なん?


  33. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:59
    マリオでクリアした事にして次のステージに進みますかって言うのあってハァ!?って思ったけど
    こういう奴の為に用意したのか


  34. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:59
    そんなのでイライラするのか


  35. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:59
    「焦らせるギミック」しかないPS3キャサリンの超難しい面、クリアした時は思わず叫んじゃったよ。
    乗り越えたときの感動ってのもあるから、こういうのは一概に言えん。


  36. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:59
    ギミックと呼ぶのかわからんがQTEとかいうのは最高に嫌い
    特にアクションゲームでボス戦中に発生するやつ


  37. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:59
    アリノ課長の爪のアカでも煎じて飲め


  38. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:59
    任天堂のゲームってガキでもクリアできる難度だろ
    こいつが根気がないか向いてないだけ


  39. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 17:59
    これでリスポンが遅いとかならイラつくけど
    その辺に不満がなければ十分面白さにつながる要素だろ


  40. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:00
    こいつはただの欝なだけだぞ


  41. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:00
    この手ので一番ウザかった記憶があるのは
    ファミコンのカービィの大砲だわ


  42. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:00
    それは本人のプレイスタイルに依るだろう
    求めてもいないミニゲームを強要されたらイラつくのは分かるけど、
    逆にそれが目当ての奴だっている訳だしな


  43. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:00
    何故自分が楽しくないゲーム=ゲームの方が間違ってるという発想になるのか
    全てのゲームは自分のために作られるべきとでも思っているの?


  44. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:00
    それがクリアできた時が気持ちいいんだろ
    嫌ならソシャゲのポチポチゲーやっとけよ


  45. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:00
    FF14の悪口はNG


  46. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:01
    イライラと楽しさは裏表だよな


  47. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:01
    ロックマンの消える足場が続くステージ苦手だったなぁ・・・


  48. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:01
    ゲームセンターCXの有野部長は大体このギミックで失敗する。


  49. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:02
    犯人もトリックもわかってるのに選択肢が分かりにくくて思うように進めないADV


  50. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:02
    珍しく同意できない


  51. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:02
    ゼルダやメトロイドはそもそもギミックゲーなんだが


  52. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:02
    朧村正はこういうの無くて面白かったな


  53. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:02
    嫌ならやるな


  54. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:02
    カービィSDXでスイッチ押すギミックに苦戦したわ
    楽しかったけど


  55. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:02
    アクションゲームの得手不得手って、人によってものすごく差があるからなあ
    ゲームが下手な人にとって、難しいアクションはそのゲームだけでなく、ゲーム自体を「卒業」させる原因になる
    「イージーモード」などが絶対あった方がいい


  56. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:02
    一撃死するゲームが嫌いそう


  57. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:02
    スペランカーをやらせてみたい


  58. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:02
    人はプレッシャーから開放された時にカタルシスを得るんだよ


  59. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:03
    昔のゲームはボリュームがないから、10面のアクションゲームをクリアできたら大物ってレベルにしなきゃアカンかった



  60. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:03
    まぁ気持ちは超分かるが、呼びかけるのはおかしくね
    「俺はこういうギミックが嫌いだ」ってのは分かるが、
    「俺が嫌いだから止めろ」っていうのは傲慢な気がするわ


  61. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:03
    こうゆうゲームばっか作ってるからスマホゲーに負けるんだよ


  62. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:03
    逆に全てなくしたら面白くなくなるだろ


  63. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:04
    マリオは全部そんな感じだからやらなくて良いと思う
    ゼルダは上手い感じに作ってあると思うけど


  64. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:04
    まあ得手不得手があるわな

    楽しめないのは不幸だ


  65. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:04
    ※26
    ホントこれ。
    本当にみんなが思っていると判れば制作側もやめる


  66. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:04
    いやいやいや・・・
    マリオ・ゼルダ・メトロイドに向かってこれを言うのは
    そもそもその3作品をやるのに向いてないだけなのでは?


  67. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:04
    スラスラ解けるよりちょっと詰まって苦労した方が達成感あったりするので
    そんな否定するもんでもないと思う


  68. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:05
    エースコンバットのトンネルはやめませんか


  69. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:05
    マリオ・ゼルダとかはこれやりたいから買うゲームじゃないの?
    リスポーンが遅い・飛ばせないムービー・素材を◯個集めろはホントイライラするけど。


  70. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:06
    それを含めてゲームだろ


  71. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:06
    ストレスからの解放が達成感なのになぁ
    何もない、ただただ平坦なのがよければ座禅でもしてりゃいいのに。

    現実だと、ストレスだけで解放がないからきついんだ。
    ゲームにはからなずクリアという名の解放がある。
    これをストレス解消に使えないなら、そもそもゲームの利用方法をまちがってる。


  72. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:06
    ジャンプで難しいのはまだ良いけど、時間制限イベントはホントやめてほしい


  73. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:06
    スマホゲーのどこが勝ってるんだ。あんなタッチするだけのゴミ
    こういう奴がゲームを分かってない


  74. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:06
    自分が出来ないものを出来る他人がいると劣等感を感じるので廃止しろという横並びゴールのゆとり思考
    出来なきゃやらないとか出来るようになる事に喜びを感じるとかが出来ない
    俺TUEEEEE系ってこういう層に受けてるのかね


  75. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:06
    良い悪いじゃなく好みの問題だな
    作者は一方的な価値観押し付けるなよ


  76. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:07
    無双はそういうの一切無くしたゲームだよな
    初めてやった時神ゲーだと思ったけどシリーズやって行く内に飽きた


  77. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:07
    イライラはしないが・・・

    最後の一コマ見る限りゲームで「俺つえーーーー」系をやりたい感じか?


  78. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:07
    こういうのをトライ&エラー繰り返してクリアするのが楽しい
    むしろ焦りのないブロック押しのようなパズルは
    アクションで絶対にやりたくない


  79. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:07
    いいじゃん・・・俺はそれが好きだったよ。逆に弱点露呈で、みたいなギミックというかただのボーナスはどうでも良いな


  80. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:07
    エースコンバットシリーズの名物トンネルステージ無くせって言ってるようなもんだろ


    まぁ俺は同意出来るけどな・・・


  81. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:08
    こいつそのうち「コントローラで操作させるのやめません?」とか言い出しそう


  82. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:08
    スーパーマリオとスーパーマリオ2をやればわかる
    楽しいギミックとただの障害の違いが分かるから
    スーパーマリオ→乗り越える楽しさ
    スーパーマリオ2→クリアさせないための障害

    あとソーシャルに流れたのは、「5~10分ぐらい軽くやりたい」という時に手軽に起動できて、ぱっと終えられるゲームが壊滅したからだと思う
    こちらとしては10分アニメをながら作業で見たいのに、あるのは2時間長編アニメ映画ばかりだったら見なくなる
    いくら途中で止めて、続きを明日見ればいいと言われてもね


  83. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:08
    これPSO2じゃん


  84. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:08
    間隔ランダム、足場もランダムで出るとかならわかるけど
    間隔固定場所も固定のゲームでこれじゃぁなw
    ヘッタクソ言われて終わりだろ


  85. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:08
    そういった物をクリアしてこその
    カタルシスもあるんじゃねーの?俺も苦手だけどさ

    それより不死の敵から逃げ回らせるの止めてくれよ
    それは怖いじゃなくて生理的に気持ち悪いんだよ
    バイオの事だよ


  86. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:08
    不必要にゲームレスポンスが悪いとか、QTEとかなら分かるけど、ギミックがあるからこそ楽しいんじゃん。
    山も谷もない、そんなの楽しいの?


  87. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:09
    任天堂のゲームと言ってるがただ単にアクション苦手ってだけじゃん
    マリオだけでもカートやゴルフにパーティと他ジャンルあるんだから素直にそっちやればストレスも溜まらんだろうに


  88. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:09
    といってもなぁ・・・今はイライラしないゲームだらけでない?


  89. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:09
    ゆとり共はポチポチゲーで課金して気持ち良くなってろよ


  90. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:09
    ※77
    作品群見れば分かるが、こいつは異常なほどの豆腐メンタルってだけ


  91. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:09
    侵入者用のしかけが楽しくてどうすんの
    漫画だとそうなるのかね


  92. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:09
    マリオは基本子供や初心者でもクリアできるように作ってあるけど
    ガチゲーマー向けに高難易度要素も用意されてるから
    達成感とかに興味ない人が挑んで不満を持っちゃうのかね?


  93. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:09
    アクションゲーでそれ無くしたらなんも面白くないでしょ…


  94. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:10
    狭い足場が嫌、時間制限も嫌、ってお前がアクションゲームやらなければいいだけだろ
    何が「やめませんか?」だよ
    こういうアホが何にでも文句つけるせいでつまらなくなるんだよ


  95. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:10
    つかマリオとかも終盤はエンディング見たさの義務感で難しいステージやらされてるだけって印象だったわ


  96. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:11
    わかる、特にムジュラはゲーム自体時間に追われてるから途中で投げた。


  97. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:11
    イヤならやらなきゃいいのに文句だけ言う
    そしてヌルゲーばかりになっても文句言う
    お前らってホント害悪


  98. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:11
    なんだこのクソゆとりは

    と思ったら38歳のおっさんだった


  99. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:12
    何でも向き不向きはあるしFPSとかやればいいんじゃないか


  100. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:12
    こういうのが無くなったからゲームがつまらなくなった


  101. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:12
    簡単すぎるとつまらない
    難しすぎると嫌になる
    そんな感じ



  102. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:12
    クリアできるできないじゃなくて
    今の任天堂ゲーの難易度調整はこればっかりで飽きたって言ってんじぇねーの


  103. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:12
    福満しげゆきにしてはズレたこと言ってるな


  104. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:12
    じゃあゲームやめろや


  105. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:13
    アクション要素を排除したソーシャルゲーだけやってろや、ノロマが。


  106. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:13
    そういうのが面白いって人もいるんだよカス


  107. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:14
    こうゆうの徐々に神業タイミングで進んでいくと軽くナチュラルハイにならない?それでクリアしたら 俺最高!!っクリア後のタバコで一服が旨い


  108. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:14
    クソ艦隊クソモバイル現実見よう


  109. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:14
    96
    ゲームってそういうものじゃないのか?
    それこそRPGとかとか特に



  110. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:14
    わかるわああ
    急いじゃう


  111. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:14
    面白さと達成感は別物だから
    達成感はストレス掛けないと得られないものだから
    こういうプレイヤーの意見はずれてる


  112. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:15
    103
    じゃあ違うゲーム買えよ
    任天堂のゲームなんてタイトルでどんなゲームかわかるだろ


  113. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:15
    嫌ならやるな
    「ゲームすること」そのものが目的になってる時点でどうかしてる


  114. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:15
    こういうヤツって実況動画見てやった気になって言ってんだろうな


  115. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:16
    宙浮いていけばええんやで


  116. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:16
    ※76
    そのかわり難易度上げたりろくにレベル上げしないで終盤突入するとお手玉されて死ぬまで何にもできないなんてことになるけどな


  117. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:16
    大半の人はお前に思ってるよ
    「もうゲームやめませんか?」って


  118. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:17
    良い例と悪い例の差がわかんねえ




  119. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:17
    こいつの言うことは岡田並みに当てにならないと思う


  120. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:17
    なんというか一回目は目新しくてまぁいいかって仕掛けだけど
    伝統させてくようなもんじゃないよなあれ・・・
    ツマンネーオヤジギャグ延々と聞かされてる感じ


  121. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:17
    これはすごいわかるわ
    スイッチで一定時間だけ足場とかが出て、その時間内にアクション攻略しなきゃいけない複合(というか2段階式)ギミックな
    たしかにこれって前半のギミックいらねぇんだよな
    RPGとかで時限制ギミックを単発で入れるとかならいいんだけど
    アクションゲームの場合、バランス調整の手間を惜しんだ安直な作りとしか思わない。いまだにベヨとかでこの糞ギミックあるんだよな

    ただ全体として面白ければある程度許されるってのはあるな
    SFCの超魔界村とかサンドラとか調整おかしいレベルだけどちゃんと楽しいし


  122. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:18
    メーカーに対してやめませんか?じゃなくて
    お前がゲームすんのやめろよって感じの内容


  123. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:18
    マリオみたいなストーリーなんかあってないようなアクションでこれはいいだろ別に
    こういう障害をのりこえることで達成感を得るのがアクション系のゲームなんだから。

    ただ、ストーリーを楽しませるタイプのRPGとかで
    これをやらせるのはクソアンドクソ



  124. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:18
    こういうのはあってもいいけど評価判定とかあるやつは苦行でしか無い


  125. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:18
    おいこれいつの漫画だよ、2年位前じゃね?


  126. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:18
    シリーズ作品に必ず入れてくる、それはもう面白くない
    もう、って事は最初は面白かったんだろ?シリーズ最初から入ってる要素なんだし
    違うゲームしろよw


  127. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:18
    任天堂の名前出さなけりゃここまで叩かれずに済んだものを


  128. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:18
    112
    それがズレてるって話じゃねーの?
    面白さってそんなインスタントに引きだせるできるもんじゃないでしょって事


  129. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:18
    ゲームで面白さは自分が強くなっていくプロセスが大事
    作業の難しさはさほど重要ではない


  130. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:19
    ただのマラソンになりそうw


  131. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:19
    だからスマホアプリの方が一般に浸透してるじゃん
    横スクロールのマリオが丁度いい自分は
    携帯アプリの方がいいっすわ


  132. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:20
    お手軽スマホゲーが人気出てる以上、明白
    大多数のユーザーはごちゃごちゃとめんどくさいのは望んで無いんだよ。



  133. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:20
    125
    評価判定から報酬アイテムが限定されるとかなw
    あれやりがいを与えたいのはわかるんだけど
    ゲームデザインと噛み合ってなかったりプレイバリュー減らせてるだけなんだわ


  134. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:20
    映像を楽しみたいときにQTE入れるのはやめてくれ


  135. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:21
    ※114
    こいつはもともと「何かにすること」っていう考えで生きてるやつだから
    「◯◯をしたい」から「△△をする」という考えができない


  136. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:21
    ネットでMH4Gしてるときに処理が追いつかなくてワープするような理不尽な動きもやめて欲しいわ。
    昔の生物的動きからかけ離れて面白味が無くなったわ。


  137. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:21
    お前の漫画も面白くないからやめろよ


  138. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:22

    ゴキブリかよこの漫画家

    どうしょうもねーな


  139. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:23
    任天堂信者を敵に回しちゃったか
    色々嫌がらせされそう


  140. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:23
    え・・・漫画にもレスにも管理人にも全く同意できないわ


  141. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:24
    もうゲームするのやめろよwwww


  142. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:24
    モンハンの卵運搬ミッションに通じるものがあるな
    あれ楽しんでやってるプレイヤーっているんだろうかね?

    想定しているゲームの面白さから離れるとつまらなく感じちゃうんだろうかね


  143. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:24
    いやそれもうゲームやめた方がいいですわ、と思った
    それかアクション以外の違うジャンルのゲームやればいんじゃね?
    と思った

    それより福満は、今の画力が少し上がった状態で、もう1回
    エロ漫画を描くべし



  144. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:24
    上手く行ったときのカタルシスもあるし、難易度調整できりゃ良いって感じかね


  145. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:24
    ギミックではないが新鬼武者の幻魔空間100層はだれる・・


  146. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:25
    こんな誰かもわからん雑魚作家が言っても説得力無し


  147. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:25
    ポチポチゲーかオープンワールド的なゲームやれよですむ話なんだよな
    アクションゲームでトライアンドエラーを楽しめなくなったら素直にやめろ


  148. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:26
    わかる
    前時代的なオナニーな
    任天堂は上に老人がのさばってる証拠だな


  149. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:26
    いい歳こいたおっさんが「狭い足場落ちるから嫌だ~」「タイムアップしちゃうのやめてー」と駄々こねながら任天堂のゲームをやってるのか…


  150. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:26
    運ゲーじゃなければいいよ


  151. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:27
    わかるわ・・・
    しかもこういう所に限ってミスると即死が仕込んであって
    そこまで必死こいて貯めた残機があっという間に溶けるのな


  152. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:27
    「ストレス解消のための娯楽」なのにストレス溜まる仕組みがあるとねぇ


  153. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:28
    手軽さ>>>>>>やりこみがいのある良ゲー

    アニメ…いや全ての娯楽に関して言えるけど深い物より浅い物がウケてるのは事実
    でもそれじゃエンターテイメントは衰退していく一方なんだよね
    規制規制と喚く前に柔軟で自由な発想、そしてそれを楽しむ人達を守るべきだと思う
    一部の頭おかしい奴らを総てと捉えるな


  154. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:28
    限られた条件の中でパターン構築するの楽しいけどなぁ。


  155. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:29
    ゆとりの頭に合わせろや!クソ老害!!wwwwwwwwwwwww


  156. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:31
    そんなにめんどくさいならそのゲームやらなきゃいいんだよ
    誰かに無理矢理やれと命令されたわけでもなく、自分から
    好き好んでそのめんどくさいゲームやってるんだろうが


  157. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:31
    操作性しだいかな
    操作性が悪いアクションゲームで時間制限まであると
    イラつく要素でしかない


  158. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:31
    こういう意見を参考にアシストブロックは生まれたんだろうなあ・・・


  159. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:31
    1回クリアできるようになると同じ事やっても何度もクリアできるようになるから楽しい
    運良くクリアと思っても実は実力がついている


  160. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:31
    開発もプレイヤーも頭を使わないまさに思考停止ギミック


  161. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:32
    FF14のギミック批判やめーや!


  162. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:32
    娯楽にストレス求めてない結果が今の状況でしょ
    スマホゲーが主流になってるの見れば
    ライト層がどういうの求めてるかわかる


  163. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:32
    まあゆとり世代より上でゲームやってる奴がいたらドン引きだし
    ゆとりの意見を聞くのは大事なんじゃない


  164. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:33
    こいつに80年代末期のSTGとか、CAVEシューさせたら発狂しそうだ
    特にグラディウスⅢ(SFCじゃないよ、アーケードだよ)のモアイ面とかキューブ面とかレーザートーチ地帯とか


  165. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:33
    大 ゆ と り 主 義 !


  166. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:33
    もう最近のはリズムげーとかしてるからな
    あほくさい


  167. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:33
    マリオにもゼルダにも毎回あるってわかってるならやらなきゃいいだけの話じゃん
    なんでそこで「俺が嫌いだからやめろ」とか言ってるの


  168. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:33
    テイルズオブデスティニィーラストダンジョンのパズル難しすぎて積んだトラウマが蘇った


  169. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:33
    154
    どっちも必要なんだよ。
    多様性が無くなったら終わり。


  170. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:34
    言いたいことはわかるが、お前の漫画は卑屈で嫌い。


  171. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:34
    ポチポチするしかやることがないモバマスが最強ですね分かります


  172. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:35
    本来のゲームの面白さから離れちゃうギミックってのは分かるわ
    自分のペースでやらせろって
    ゲームの難易度とはあんまり関係ないような


  173. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:35
    アクションゲームが下手ならそう思うかもな。
    そういうのはRPGでもやってればいい。

    俺は攻撃力やダメージが乱数で決められるようなゲームは大嫌いだ。
    必ず最初で死ぬし。

    マリオ3の5-6のパタメットの大群を余裕で踏みつけながら征服する快感。
    マリオの動きと自分のイメージがシンクロしたときのうれしさを知らないんだろうな。


  174. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:35
    ※153
    ならアクションゲームなんてやるべきじゃないな
    シューティングやるべきだ


  175. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:36
    シューティングゲームや格闘ゲームの凋落も
    マニアしか出来なくなったって点が多いよなw
    繰り返し苦行のごとくミスしない事のみを求める
    んで初めてゲームやる人間置いてけぼりで
    嫌ならやらなきゃいい→廃れるってパターン


  176. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:36
    だからってストレスを一切無くしたら
    パズドラみたいなログインで魔法石を待つような乞食ゲーになるぞ
    ストレスがあるからクリア出来た時にかっこいい、みたいな所は少なからずあるだろ


  177. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:36
    RPGなのに無駄に難しいパズル要素やミニゲームもいらん


  178. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:37
    マリオってまだあるのかw
    あんなつまんない物よくやるわ


  179. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:37
    カービィ好きだけど大砲に火をつけるのは大嫌いだったなそういや


  180. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:37
    ギリギリで失敗して「あー!ちくしょぉぉぉぉぉ!」と思ってからの、
    次成功した時の気持ちよさがこういうのの醍醐味だと思ってるけど
    こういう人ってゲームなのに失敗しないの前提なのかな
    トライ&エラーからのクリアって一番シンプルなゲーム的面白さじゃないの


  181. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:37
    タイムリミット付きイベントは確かになぁ…
    QTAもそうだけどそんな反射神経のみが無駄に鍛えられるだけのゲームなんて
    わざわざコントローラー握ってやりたくないってのはある
    ちゃんとゆっくり考えたら正解にたどり着くっていうのが望ましい

    STGとかFPSとかは最初から反射神経ありきのゲームだから分かるけど
    RPGなんてじっくり遊ぶ系のジャンルでタイムリミット制限の演出はイラっとしそう


  182. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:37
    ACTでギリギリ通れるラインをドキドキしながら渡るのって無くすとゲーム性自体が無くなるし面白く無いと思うの


  183. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:37
    日本のゲームってどんどん退化していってるよな


  184. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:38
    この漫画家はネトゲ対人やったら顔真っ赤にして勝つまでやめないだろうな


  185. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:38
    まさにこういう奴に向けてマリオでクリアしたとこに出来る要素入れたんだな


  186. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:38
    ゲーム業界は格ゲーが衰退した反省が全く無いよね


  187. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:39
    FF8のラストダンジョンかな?


  188. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:39
    182
    STGは反射神経じゃなくて、覚えるゲーム
    あまりやらない人はこれをよく言うけど、どこの地帯で何を仕掛けてくるのかを覚えてトライ&エラーするゲームだから


  189. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:39
    ※114
    こいつはもともと「何かにすること」っていう考えで生きてるやつだから
    「◯◯をしたい」から「△△をする」という考えができない


  190. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:40
    この作者精神病んでるから相手にしないほうがいい。


  191. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:40
    187
    格ゲー衰退したのは家で気軽にできるようになったからでは?



  192. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:41
    任天堂のアクションはそういうギミックを使った作品が多いと
    分かっているのなら回避した方が良いよw
    強制的に買わないといけない生活必需品じゃないのだからw


  193. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:41
    わかる
    無意味なパズルは作業なだけで何の達成感もない


  194. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:41
    デモンズとかダクソが持て囃されてるのは
    そういう難しさが面白いと思う人が多いからでしょ
    頭使ったり技術が必要だったり高難易度のゲームだからこその面白さを求めてる人は多いよ


  195. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:42
    極める人はそう言うに好きだから
    コインとかを取るところにあれしたらいいね
    しらんけど」


  196. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:42
    ただのゆとりじゃねえか


  197. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:42
    ただのイライラ棒になってるんだよな
    確かに前時代的だわ


  198. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:42
    ただへたくそなだけなのにゲーム側のせいにする
    それにそういうのは面白さじゃなくて達成感を得るためのギミックだろ



  199. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:43
    192
    家庭用で熱帯とかが普及する前から格ゲー衰退は始まってたよ

    むしろ、家庭用で出来るようになってから格ゲー人口は逆に増えてると思う


  200. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:43
    スマホゲーやってろよ


  201. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:43
    アクションゲームではないけど、プレイヤーにいかにストレスを与えるかがクリエイター()の使命!(キリッ 
    なんてこと言って不便だったり面倒なだけなのをやりごたえのある高難易度と履き違えてる豚いるよね


  202. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:44
    アクションは好きだけど下手
    イージーで遊びたいけど、イージーだと全要素が楽しめないことが多い
    そんな人もいるんじゃないかな


  203. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:44
    頭弱いヤツはスマホゲーでもポチポチやってりゃいいのに


  204. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:44
    共感してる人が多いってことは時代なんだよ諦めろ


  205. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:44
    落ちものパズルや強制スクロールはクソゲーってことですね。


  206. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:45
    最近はこーいうゲームのせいにするの増えたよなー。
    理不尽な中でいかに上手くやるかだったのに


  207. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:45
    多すぎるとイラっとする


  208. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:45
    昔からゲームしか楽しみがないとか言ってる40のオッサンの言葉


  209. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:45
    ある程度は必要だけど明らかに面倒なのはあるよな
    モンハンの卵運びとかいらんわあれ


  210. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:45
    下手くそなだけだな


  211. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:45
    アクションゲームをやりたいわけで、電流いらいら棒をやりたいわけじゃないからな
    そこが開発者側と、圧倒的な一般人と、ゲーマーの間に認識のズレが生まれ修正できなかったから今のコンシュマーゲーム市場の縮小なんだろ

    開発者・ゲーマー「嫌ならやるな!」
    一般人「うん、じゃあやめるよ」
    そしてソーシャル・スマホ市場がコンシュマー市場を上回ったと


  212. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:46
    いや、別によくね?
    難しい分いけた時の達成感凄いし
    それに難しいこと、出来ないことって大抵イライラすると思うよ


  213. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:46
    なんつーヌルゲーマーだwww


  214. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:47
    アクションゲームをやりたいわけで、電流いらいら棒をやりたいわけじゃないからな
    そこが開発者側と、圧倒的な一般人と、ゲーマーの間に認識のズレが生まれ修正できなかったから今のコンシュマーゲーム市場の縮小なんだろ

    開発者・ゲーマー「嫌ならやるな!」
    一般人「うん、じゃあやめるよ」
    そしてソーシャル・スマホ市場がコンシュマー市場を上回ったと




  215. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:47
    老化もあるし合わないゲームはやめりゃいいだけじゃん
    任天堂ファンはご主人様から提供されたら
    取り敢えず何でも食わないとダメな掟でもあるのか


  216. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:47
    こういう理不尽系は友達が遊びに来る時代だと楽しいんだよ
    限られた時間でやるリーマンとかだとストレスでしかない


  217. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:47
    ピョコタン反論しろよ


  218. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:47
    そういうの無くしたらゲームじゃないじゃん



  219. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:47
    >>193
    この人ゲーム雑誌で漫画描いてるから仕方なくやってる場合が多いんだろ、無駄にヨイショしない分他の作家よりマシだし


  220. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:48
    昔はジャンプのタイミングぐらいでしかゲーム性を出せなかったかもしれんが
    今はそうじゃないもんな
    宮本さんもレジェンドではあるが、今では正直時代遅れ感は拭えない



  221. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:48
    世界からガラパゴスって言われてるのを見ると
    こいつ言ってることが正しい・・・のか?


  222. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:48
    すごく普通のアクションだけどダメなのか・・・

    つか一定時間弱点が露出するのは焦らされてると感じのないの?
    めっちゃ7コマ目で言ってることに当てはまってる気がするんだけど


  223. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:48
    まあアクションゲーで頭使うパズル要素を突然いれるのはやめて欲しいかな


  224. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:51
    80
    なんでだよ
    エスコンのトンネルは最高に楽しいじゃねーか


  225. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:51
    ムービー中に急に操作求める奴はクソ


  226. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:51
    メタルギアでお荷物キャラのお守をするパートとかはほんと嫌い


  227. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:51




         どーでもええわw お前がそう思ry) 嫌ならやるな。






  228. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:52
    何も出来ないじゃんこいつ
    難しいところクリアした達成感する全否定かよw


  229. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:52
    こんなのは人それぞれだな
    ただ、マリオとかは本当につまらないからなぁ



  230. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:52
    誰か福満の連絡先知ってる?


  231. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:52
    >トライ&エラーからのクリアって一番シンプルなゲーム的面白さじゃないの

    この手の意見があるが、一番の障害がプレイ時間の長さ
    そのトライ&エラーがすぐに(数秒で)出来るなら、それはトライする意欲を維持する
    でも、いまのゲームはすべからく、その再挑戦に数分~数十分を要する
    トライの回数が多いのではなく、トライさせる時間が長すぎる
    ゆえに「いらいら棒じゃねーか」というストレスがたまる


  232. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:52
    それがアカンと思うようになったら、TVゲーム卒業って事でしょう
    任天堂のあの手のギミックは小学生向けなんですわ


  233. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:52
    226
    バイオ?


  234. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:53
    買うなお前には向いてない


  235. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:53
    据え置きゲーじゃないが艦これが一昨年の夏イベまでボスのHPゲージを倒すまで時間で回復するとかやってたんだが、元々運ゲーなのにストレスマッハすぎると批判が多くて無くなったんだよな


  236. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:53
    それはアクションゲームの基本だしなぁ
    新規ゲーマー向けの仕掛けなんだから、面白くないとか言われてもね
    初心者にとっては必要で、面白いんじゃないか?


  237. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:53
    >こういうの嫌?な人が増えたからスマホゲーに
    確かに一理あるかもな。もしもしに流れるかどうかは別として、ゲーム離れの一端を担ってるとは思う。
    それはそうと「みんな ここで いい「夢」を見ていたのかも知れませんね…」で綺麗に締めたコミケ特集は。


  238. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:53
    236 あぁ間違えた秋イベまでだったか


  239. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:53
    セーブできない超ゴジラとかクソゲーだけど友達とやるとすげー楽しいんだよな
    こういうめんど臭さは社会人になるとマジでウザいだけ


  240. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:54
    任天堂のあれにケチつける奴が出てくる時代なのか
    やらなければ良いと思う
    真剣に


  241. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:54
    足場ぴょんぴょんは何の面白さも見いだせないってのはファークライ3で強く感じた


  242. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:55
    236
    それでもストレス溜まるわぁ
    あのゲーム


  243. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:56
    自分の意見を大衆の意見みたいに言うなよ


  244. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:56
    このコメ欄みたいに玄人が素人意見を排除していった結果が格ゲーでありシューティングであり、今日のゲーム人口の減少なんだよなぁ
    一度でもこの意見について考えてみる、というのが一切無い排除なのがまた。任天堂が否定されてるからってのもあるだろうけど…


  245. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:57
    ここは精神異常者の溜り場か


  246. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:57
    あくまでもTVゲームは子供の娯楽なんで
    オッサンが何時迄もやってんじゃねーケチつけてんじゃねー


  247. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:58
    >>197
    福満はファミコン世代だから今のゆとりより余程糞ゲーを体験してるよ


  248. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:58
    やり直しがスムーズに出来ないとイラっとするけどさ
    この人はもうこの手のゲームを楽しめない体になっただけだろw


  249. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:58
    嫌なら見るなって言ってたTV局が大変な事になってるから
    メーカーは言いたくても言えないだろうな


  250. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:58
    足場を狙って渡るのはダメだけど弱点を狙って撃つのはOk
    一定時間内にやることやらないといけないけど一定時間だけボスの弱点が露出するのはOk

    違いなくね?


  251. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:58
    FF14とかオンラインでこれやっちゃうから評判低いんだよな


  252. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:58
    まさにコンテンツのお粥化なんやなw
    福井晴敏先生ご立腹なんやなwwwwwwwwww


  253. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:58
    任天堂、っていうか宮本茂のゲームデザインの根本は
    慣性+アスレチックで、基本はドンキーコングから変わってないしね。
    だから合わない人にはとことん合わないし、つまらないっていう人が
    居るのも当然なんだけど、あまりにも売れちゃった&神格化されちゃったので、
    うっかり宮本茂のゲームがつまらないとでも言おうものなら
    信者から基地外扱いされるのがなんともなーって感じだよね。


  254. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:58
    色々なジャンルのゲームがあるんだからその嫌いな仕様があるゲームをやらなければいいだけ
    嫌いな仕様が毎回あるゲームを自らプレイして「もうやめませんか?」ってただのアホだろ


  255. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 18:59
    236
    >据え置きゲーじゃないが艦これが一昨年の夏イベまでボスのHPゲージを倒すまで時間で回復するとかやってたんだが、
    >元々運ゲーなのにストレスマッハすぎると批判が多くて無くなったんだよな

    そこが買いきりのコンシュマーと、基本無料で逐次課金のソーシャルの違いだな
    ソーシャルはかつてのアーケードゲームと同じく、客がつまらないと感じたら直ぐに修正する
    前金で売ったら終了のコンシュマーは動きの遅さはね・・・
    毎月プレイ料金を払うネットゲーは止められたら終了なので、逐次改善をする体質だけど


  256. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:00
    240
    もしもしソシャゲがそんな感じだね


  257. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:01
    物理キーがあるのにタッチ操作強要とか遊び方を限定されるのは腹立つけどな。


  258. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:01
    それをクリアした時楽しめないならもうゲーム辞めろよw
    難しい要素無くして、誰でも出来る仕様にするからどんどんゲームがつまんなくなっていってるだろうが。


  259. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:02
    格ゲーはかつてのスト2やバーチャファイターみたいなキラータイトルが出てくれば十分盛り返せると思うがな

    とりあえず次回のデッドオアアライブはダメージ受けるごとに脱衣していくってのはどうだろう(提案)


  260. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:02
    ボタン連打してたらクリアするゲームでもやってりゃいいんじゃねぇの。
    それこそ何が面白いのか理解できんが


  261. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:02
    ずっと同じやり方で変化がなければいつか飽きられるよね
    マリオが何千万本も売れてた頃の成功体験が忘れられないんだろうけど



  262. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:02
    アクションゲームをどういう風に見るかじゃないの?
    DMCとか敵を倒したくてアクションゲームをする人はこういうギミックにイラつくわけで
    Portalとかギミックを解いて進んで時折アクションを求めるゲームにこそこういう時間制ギミックは必要なわけですし



  263. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:02
    そのめんどくささがゲームだろ
    下手糞はスマホカードゲーでもやってろ


  264. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:03
    それが好きな人も居るのが分からないのかねぇ


  265. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:03
    ギミックの複雑化の結果だな
    「見え隠れする足場のギミックオモシれぇ!」
    「不安定な足場のギミックおもしれぇ!」
    「制限時間内に敵を倒すのおもしれぇ!」
    それが2つの時はまだ面白かったが、3つ4つを組み合わされたら・・・
    「クリアさせないためのギミックつまんねぇ」


  266. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:03
    漫画であがってるゲームやらんからわからん
    任天堂だと4以降のモンハンに顕著な攻撃の隙つぶしのモーションはダメだと思ったわ
    ソロだと倒すのに時間がかかって素材集めようって気が起きないから4Gスルーしたもん


  267. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:03
    時間制限が嫌なんだろうね。
    弱点が露出するボス戦も制限時間内に倒せとかだったら同じように嫌いになるんだろう。


  268. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:04
    この年までマリオやってるという事は
    もはや達成感の得られないめんどくさいレベルの難易度という事だろう
    おとなしく卒業しろ


  269. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:05
    「一定時間」露出は制限時間扱いじゃないのかこの人の中では


  270. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:05
    265
    好きな人もいるように嫌いな人もいるんでしょ


  271. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:06
    マリオはクソゲー


  272. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:06
    別にゲームの好き嫌いは人それぞれだからいいけど、
    ただの愚痴を仕事の原稿に描いてお金貰っちゃう感覚と、
    それを有料の雑誌に載せちゃう雑誌社の感覚がわからない。
    愚痴ならTwitterとかで勝手に言っといて欲しい。


  273. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:06
    ポチポチゲーだけやってろやwwwww


  274. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:06
    あなたのゆーとーりー


  275. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:07
    これぐらいでイライラするのはさすがにゲーム向いてなさすぎだと思う


  276. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:07
    少しわかる
    足場が狭いところ上手くジャンプして行くのは普通だとおもうけど
    タイムリミット内で何か達成させる系は辛い


  277. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:08
    時限性ステージクリア作品とか、ゲーム黎明期からあったじゃん


  278. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:09
    270
    弱点露出ってだけなんでしょ露出せんでも勝てるんなら


  279. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:10
    課金ゲーだけしてればいいんじゃないか?


  280. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:10
    クリアしたことにして次に進む機能があればいいってことか


  281. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:10
    自分もこれを面白いと思ったことないなぁ
    今はぽちぽちげーと洋ゲーしかやらんから別にいいけど


  282. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:11
    ※245
    しwろwうwとwいwけwんw
    横キー押してるだけでクリアできる"アクション"ゲーをお望みですか?


  283. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:11
    273
    商売になってる以上どっかに需要があるんだろうね


  284. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:11
    俺なんかは、見たことも聞いたこともない斬新なゲーム性持ってるゲームしかやらないけどね
    なんで飽きてんのに同じシステムでやり続けるのか

    というわけで今は艦これやってます^^


  285. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:13
    自分に向いてるゲームを探す能力が無いだけ


  286. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:14
    285

    艦これは斬新でもなくね
    準備のめんどくさいマインドシーカーみたいなもんだし



  287. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:16
    時限回廊とかどうすんだよ


  288. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:16
    自虐風自慢と的外れな自己主張がこの漫画家の芸風


  289. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:16
    艦これのほうがイライラする
    強い敵相手だと超絶運ゲーになるし
    イベントとかEXマップで司令レベル高いと敵が理不尽な強さになる仕様
    ふざけすぎだろ


  290. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:17
    これはまだ任天堂とかましな部類だろ



  291. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:17
    艦これvitaのゲームどうなるんだろうね?
    時間で回復なのかどうなのか


  292. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:18
    こういうギミックは歓迎だけどな
    もちろん程度にもよるけどさ。初心者でも何度か挑戦していけるかも、と
    思わせるくらいなら問題ない


  293. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:21
    漫画でわざわざかくほど
    プレイして難しいギミックでもないじゃん
    ゼルダやマリオやってるけど
    そんなんで焦燥感を味わうなんてことねーし
    失敗したら即死じゃないんだからさ


  294. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:21
    単に任天堂を叩きたいだけ
    こいつにはスマホでボタン押すだけのゲームが合ってる


  295. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:23
    バランスの問題だろ。
    難度が数段階に分かれてて、プレイヤーが選択できるようにしとけばいい。



  296. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:24
    アイワナみたいな即死覚えゲーでも楽しんでやる人はいるんだから、人それぞれとしか
    言い様がないな。


  297. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:24
    >>263
    Portalでもギミックは解けているのに時間が間に合わないために
    何度のリトライするのは嫌だな


  298. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:25
    278
    >時限性ステージクリア作品とか、ゲーム黎明期からあったじゃん
    255秒以内にステージクリア&スイッチを押すと10秒だけ足場が登場&その足場が適切なジャンプで超えていく&途中に敵アリ
    複合されると難易度は跳ね上がるわけで
    それもステージの一部で、これみたいなギミックを連続3回クリアしてステージクリアとかな


  299. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:25
    そういうのがなくなると「ゲームっぽくない」とか言い出すんだぜ


  300. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:25
    ※245
    完全同意だわ
    283みたいな俺カッケエエエエエしてる奴がライトユーザー減らしていってるんだよなあ
    任天堂信者は本当によく噛み付いてくるよね


  301. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:26
    三回くらい失敗したらクソゲーとして投げ出すタイプだなこいつ


  302. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:28
    時間制限とかはなーんとも思わんが

    「足場から落ちて一発死」

    これだけはストレスしかない
    流石に最近は減ってるなw


  303. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:28
    モンハンは即死コンボも多くてマジイライラする
    PSP以降やってなくて3DSを今回初めて買ったがイライラばかりで爽快感が減ってた


  304. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:28
    死に覚えゲーやらせたら発狂しそうだなw
    格ゲーやらせたらパッドやら本体やら壊しまくりそう


  305. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:29
    下手だからだろ
    ゲーム向いてないんじゃね


  306. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:29
    むしろQTEをやめてほしい、あれこそ何が面白いのか全くわからん。
    こう言うと、OTEにも良いものはあるとか言って
    ゴッド・オブ・ウォーとかを例に挙げてくる肯定派が出てくるが、
    それも含めてつまらない。


  307. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:31
    これの何がいけないのか全くわからない
    自分は好きだけど人によっては嫌いかもねみたいな
    そういう発想すらコレ見るまで出来なかったわ

    これすら否定するようじゃアクションゲーム全否定というか
    死ぬ要素も謎解き要素も皆無のゲームしか作りようないんじゃないか?

    かろうじてRPGとかのアクションとは無関係のジャンルでやられると面倒かなとは思うけど


  308. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:32
    301
    スマンがジャンル的に245の意見は少し違うと思うぞ。格闘ゲームはバランス取らないといけないがそれに対して素人意見を入れるとそれこそ対戦格闘というメインのバランスが崩れかねないわけで、正しくは格闘なら素人を育てる人がいなくなったってところ
    シューティングも難易度で考えれば上がって入るけど時期避け誘導等の基本が変わってないし同じようにそのゲームを楽しもうとする人材を周りが育てない結果が今につながってる。此方も素人意見入れちゃうとゲーム性が低下するだろうし、そこは別の初心者向けシューティングで練習させるように誘導する人がやることだと思う。


  309. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:32
    俺も弾薬とか懐中電灯の電池制限があるホラーゲームが大嫌いだから制限を嫌う感覚はわからんでもないな


  310. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:32
    例は微妙なラインだけどただ難易度を上げるために作業要素増やしてる系はあるよなぁ
    「長く遊べる」を履き違えてただ遅延行為でプレイ時間引き伸ばすようなのも糞


  311. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:35
    でも、無理ゲーに挑戦する動画とか好きだろ?

    やるのは勘弁だけどw


  312. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:35
    格ゲーやSTGは色々なシステムを追加し複雑化して
    一部のゲーマーしかついていけなくしたから廃れるのは当然

    ただ、アクションは操作やギミックは特に複雑化してないからな
    この人に合ってないとしか言えない
    でも3Dアクションとかだと距離感掴めなくて難しいって人はいそう


  313. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:35
    そういうのが無けりゃアクションゲームじゃないんじゃないか
    ファミコンのドラクエでもやってればいい


  314. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:36
    緊張感があるからこそ面白いゲームもあると思うけどな。
    バイオでハーブやインクリボンや武器が使い放題だったらつまらないだろうし。


  315. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:36
    311
    まあRPGでいう無駄にストーリーやステータスに関連しない必須イベントねじ込むようなもんだしな。やりたい人だけそこを通らせてそこにボーナスがあるとか言うのがいいんじゃないかと思う。昔のアクションはそんあ感じのとこそこそこ合った気がするし。


  316. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:36
    肉体の衰えのせいで能率が落ちるから、配慮が必要かもしれんな。
    そういうジャンルを諦め、卒業するのもメーカー的には困るし


  317. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:36
    こういうのが嫌われる理由って
    イライラ棒系ってこと以外にも
    「そこクリアするには製作者が出した問題を言われた通りにクリアするしか無い」
    って窮屈さだと思う


  318. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:37
    ゲームをする時はね
    誰にも邪魔されず
    自由で なんというか
    救われてなきゃあ
    ダメなんだ


  319. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:37
    これこそ趣味思考に個人差がある。マイナス的制限を好む人もいる。
    自分はクイックタイムイベントが嫌いだけど今だ存在するゲームがある。
    それを好むゲーマーがいるという事だ。


  320. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:37
    311
    言いたいことはわかるんだが、この漫画家が挙げた例は悪すぎると思う。
    時間制約はまだ的を絞っているけど、最初のはアクションの大部分を否定している。


  321. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:39
    常にギリギリの操作求められるとしんどくなる気持ちは確かに分かる


  322. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:39
    321
    確かに高低差乗り越えや消える足場なけりゃ一本道をただ進むだけの移動ゲーだしその複合もマンネリ化防止+これまで超えてきたステージの技術を要求する点で間違ってないしな


  323. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:40
    んー
    どんなゲームが面白いのかなこの人?
    ゲームってもの自体嫌いなんじゃないか?


  324. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:40
    別に有野課長みたいにそういうゲームを押し付けられてる訳じゃないし、
    そういうゲームばかりじゃないんだから「嫌ならやるな」で済む話で
    店じゃわざわざジャンル分けまでしてるのに、向かないACG買う奴が悪いんだよなぁ

    曲がりなりにもゲーム情報誌で連載持ってるような奴が、そのくらいの内容知らないってのもないだろうし


  325. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:40
    とっくに言われてるだろうが、この人はシューテングゲーやればいんじゃないかな


  326. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:40
    ストレスの無いゲームだって沢山あるんだからそういうのやってればいいんじゃね


  327. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:41
    こういう奴のために対策してくれてるだろ?
    このコースをクリアしたことにしてつぎに進みますか?wwwww


  328. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:42
    まさに海賊無双がクソゲーだった理由の9割はこれだろ


  329. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:43
    318
    そんな感じでプレイの幅を強制される作りのゲームは最近多いと思うわ
    やりこみ要素とやりこまされ要素を勘違いしてるような感じのメーカーは多い


  330. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:43
    マリオもゼルダもアクションゲーだ。
    嫌なら別のゲームすればいい


  331. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:44
    俺がウザいと思うのはゲーム内でジャンルが違うミニゲームをねじ込まれるやつ。
    「北へ。」というノベル系のゲームで突然音ゲーが始まったりとかな。
    攻略に必須かどうかはわからなかったが、500円で買ったやつだったから
    モチベーションが無くなってやめた。
    ちょっと有利になる程度なら別にいいんだけどね。
    カービィのUFOキャッチャーで機数増やすやつとか。


  332. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:44
    何するにもリアルタイムでやらなきゃいけなくなってゲームから離れた
    まあ俺が時代遅れなだけだろうからどうしょうもない


  333. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:46
    321
    正直この漫画家がこの手のアクションゲーム向いてないだけだよなw
    この人の思う楽しいアクションゲームってARPG的なアクション要素も含むものだろ


  334. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:47
    まあ、そういうのが好きな人もいるから売れているわけだし。


  335. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:47
    それなりに苦労がないと面白くない


  336. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:48
    38にもなってアクションゲームやって文句言ってるのが間違い
    子供向けに作っているのになんで反射神経鈍ったオッサンに合わせにゃいかんのか


  337. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:48
    ゲーム下手くその意見だな
    難易度が上がってないゲームとかただのヌルゲー


  338. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:48
    別にこれはいいけどQTEは総じてつまらない


  339. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:48
    昔はよかったが「もう面白くない」というなら
    おっさんになって反射神経や動体視力が鈍ってしんどくなったてのもあるかもわからんね

    俺はアクション苦手だから、マリオとか最初からやらないなあ
    上手い人がプレイしてるのを見るのは好き


  340. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:49
    イライラすんならやるなよ
    ドMか何か?なんかエッセイ書くために無理して搾り出した
    そんな感じしかしねーわ


  341. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:50
    ゲームから卒業する時ってことだろ
    さもなくば別のゲームやれ


  342. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:50
    見てるかてま本
    バインドだの封印だのお邪魔だのと、やり過ぎは良くないぞ!


  343. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:51
    下手くそなだけやんけ
    歳に見合ったゲームやっとけ


  344. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:51
    これわかるわー
    ゼルダの時間制限のやつはすげえイライラする


  345. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:52
    鬼畜ゲーとかに文句いってんならともかくマリオやゼルダレベルで言ってんなら自分がド下手なだけじゃん…やめろよもう

    そのくせ弱点出るのはいいとか救えないな


  346. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:53
    任天堂の悪口は言うなよ
    その気になれば信者集めてこのサイト自体攻撃の対象になることもありえるんだから


  347. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:54
    けど、これ外人が大好きなんだよね・・・
    FEZ(インディーズゲームのほう)とかやってて思ったわ


  348. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:57
    ストレスがあるからカタルシスがあるんだ
    アニメでもちょっとでもシリアス入ったら暴れるやついるよな
    その後のカタルシスのために入れてんのに


  349. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:58
    頭にカルシウムたり足りてないんだろ
    もうゲームやめなよ


  350. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:58
    なんでこの作家を批判する流れ?
    ただ「そう思ってる」といっただけでしょw


  351. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 19:58
    落下してもすぐに元の場所に戻れるならいいけど
    数階下まで落ちて、邪魔する敵倒してスイッチとか踏みなおして
    ようやく同じ場所に戻れるとかは最悪だし苦痛

    それに反発してる奴は全てのゲーマーがスーパーマリオを楽勝でクリアできる腕前だと思ってるんじゃね?


  352. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:00
    この作者の言ってることは至極まともで正論
    反論したり叩いてる奴は猿以下のキチガイで確定



  353. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:01
    この人シュタゲやダンガンや逆栽みたいなお手軽なのも好きだからね
    もうスマホに転向したほうがいいよオッサン


  354. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:02
    底辺相手の批判漫画がふたばでちょいちょい取り沙汰されて調子乗っちゃったパターン


  355. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:02
    まあ、何となく分かる

    今だと洋ゲーのほうが親切だよ
    いちいち初期画面に戻ることなくリトライできるし

    「ゲームオーバー」になるゲームはクソ


  356. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:04
    え、じゃあアクションゲームやるなよ・・・
    ただキャラクターを動かすだけならアクションゲームである必要ないじゃん


  357. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:07
    180
    それはそれでこういう人は「照準がつけづらい」「敵が急に出てきてビビる」「自分が柔すぎる」とか
    絶対に言うと思う


  358. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:08
    単なる思考停止はコメント書き込まずに閉じてどうぞ


  359. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:09
    ガンフロンティアのラスボスとか見せたら憤死しそうだな…失敗したら強制バッドエンドだし

    まあ余りにも理不尽なゲームはもう一般的にはダメだろうね。


  360. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:10
    こういう人に合わせると確実に面白くなくなるんだよなぁ
    でも、こういう人が多いからマリオとかあれだけ簡単になったのに



  361. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:10
    ギミックも何も無い、ひたすらおつかいと草刈りするゲームが
    あるじゃないか。無双という名の


  362. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:10
    そんなこと考えたことないわ
    そういうギミックが嫌ならもうゲームやるなよ
    それこそがアクションゲーの面白さだろ


  363. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:12
    昔は兄弟や友達とあれこれ考えながらやったもんだし、得意な奴に任せたりしたなあ
    本当にそれで売れなくなったら時代が変わったと諦めて廃止すればいいし勝手に廃れていけばいい

    それまでこの漫画家がすべきことは任天堂の文句を言うのではなく買わないこと


  364. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:14
    RPGで今時、村人に話しかけまくるのが必要ってのは論外だろう
    クソゲー扱いになる

    アクションでも同じこと
    時代遅れになっている要素ってこと


  365. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:14
    ゲームってのはストレスと緩和だから、工夫や解決ができるストレスなら必要
    ただ俺も好きなのは工夫系だから
    こういうアクションゲーはそもそもやらないかな


  366. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:16
    好き嫌いに正論もクソもないんだよなぁ・・・


  367. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:16
    海腹川背とか、マジ難しかった…。まああれは それがやりがいなんだろうけど
    ハンターのゴンの釣竿(今じゃ使ってないが)アクションみて最初に海腹川背を思い出したもんだ


  368. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:17
    別にやってもいいよ
    文句をつけ続けてFF13みたいなものが量産されるようになるのは嫌だ


  369. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:21
    FF14のギミックのがイライラするから!


  370. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:21
    批判されてるFF13でも
    戦闘リトライが自由なところは、ちゃんと世界基準だったからな

    それがないのはFF13以下ってことよ


  371. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:21
    この理論だと格ゲーとかの対戦もほぼ壊滅じゃないか?アクションゲームのイベント的な物でも無く、焦らされるのを耐える要素が頻繁に有るような…


  372. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:22
    ギリギリを詰めるのは格ゲーと音ゲーだけで十分
    アクションは重力ダゼみたいに歩き回るのが楽しいみたいなゲームのが有難い


  373. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:26
    アクションゲームじゃないけど、タブレットでFF13やったんだが(30分無料だったんで)
    操作しにくくてイライラした…。キャラの移動だけでストレスマッハなんだが
    ドラクエとかも同じようなもんなんだろうか?タブレットでドラクエやFFやってる人すげーなーって思った


  374. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:27
    こういうギミックは大体初見殺しされるぐらいで一度ミスれば対処可能
    上達へのカタルシスよりストレスが強く残るんじゃない?
    ワイは無くせとは思わんけど


  375. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:27
    任天堂ゲームのギミックなんて全部小学生が解けるように作られてるから
    アホくさいと思ったら卒業の時期
    64ゼルダとか糞つまんない謎解き要素でやめたワ


  376. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:29
    任天堂のゲームは良く考えられてるよ。
    しっかり頭使えば「あーなるほど」って回答が出てくるからね。
    その辺面倒になったなら卒業の時期じゃね?w


  377. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:31
    ガキの頃ロックマンの順番に消えたり現れたりする台で落下死しまくった思い出。
    コントローラ投げてたからストレスだったんだろうなw


  378. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:36
    アクションなら別に……パッと浮かんだのはdq7の大灯台の浮遊床。しかも計4度もいかなあかん
    一度で済むならええんやが……ff7神羅ビルの仲間誘導するやつとか……くちょちゅぎ


  379. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:36
    ただ○○するだけ
    ゲーム批判でこれ言ったらおしまいだわ

    まぁほんとにそうとしか言いようのないものもあるかもしれんが


  380. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:40
    子供はむしろ一瞬の間を縫ってゴールにたどり着くというのが好きなんだよね
    俺はこんなに器用だぜ!というのは子供にとって見せ場だったりするものだし


  381. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:45
    頭を使うゲームが嫌いなんだな(小並感


  382. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:46
    356
    だよなぁ洋ゲーを見習えっての

    この漫画を叩いてる奴ってルーチンワーク大好き低脳マゾなんだろうな
    かわいそ



  383. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:46
    すごろくでもやってれば?
    謎解き要素に時間制限なんてつきものじゃないか


  384. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:47
    時間制限あってもいいが、実は早解きすると別ルートってのが一番うざい


  385. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:47
    なぜ和ゲーが落ちぶれたか
    この理由に通ずるものがあるなー
    いい着眼点だこの作者は


  386. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:49
    ゲームが3D主体になってから、ジャンプアクションにはストレスしか感じなくなったな


  387. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:50
    超上手い奴はそれが丁度いい障害物なんだけどさ、
    普通の奴にしたらただウザいだけ。

    任天堂のゲームはウザいと思うのが今、ゲームやって人間の大半。

    任天堂はゲームのレベルを上手いやつに合わせるのではなく、
    今の普通の人間のレベルに合わせるべき。
    任天堂のゲームが最近、面白くないのも売れてないのもそのせい。


  388. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:50
    単にこの作者がゲーム向いてないだけじゃないかと思うが


  389. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:58
    ステージを覚えて、自分で攻略方法を考えて、反復練習するっていうのが
    ゲームの基本だと思うんだけどなぁ

    マリオとかレイマンとかそれが醍醐味だろう


  390. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:59
    楽しくないのわかってて買ってるのこの人?
    新手の修行僧か何か?


  391. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:59
    昔のゲームはリトライが出来ないゲームばかりだからストレス溜まる


  392. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 20:59
    自分で工夫してクリアする要素皆無だからな


  393. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 21:02
    この漫画を擁護する意見が多すぎて信じられない
    アクションに関して言えばその面倒くささが面白さなんだが
    擁護してる奴はスタートからゴールまでクリボーが一定の間隔で
    出るようなゲームでもやってろよ


  394. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 21:03
    こりゃ和ゲーも駄目だな


  395. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 21:04
    これはプレイヤーが下手なんじゃなくて
    クリエイターが下手ってことだろ……
    どんなに難しくてもトライしたくなるのが面白いゲーム
    時間稼ぎみたいなことされても面倒くさいと思っても難しいとは思わんよ?

    難しい=面白いはありえても
    面倒くさい=面白いはありえないから


  396. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 21:06
    ゼノギアスのバベルタワーのことか


  397. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 21:08
    マリオ面白いじゃん
    この漫画描いた人はおつかいゲーが好きなのかな


  398. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 21:09
    FF8の大統領暗殺のとことかまじうざい
    時間制限とかめんどくさい


  399. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 21:10
    こういうギミックってただ運動神経が物いうだけだろ。
    何の攻略法もなにもない。ただ腕の問題。
    だから面白くない。
    たとえばボスの恐竜に正面からは難易度が高くてまったく歯が立たないのに、
    回り込んで尻尾を攻撃したら難易度が低くなって倒せるとかね。
    だから面白い。

    任天堂のゲーム作っている奴はちょっとは考えろ。頭悪すぎw


  400. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 21:12
    398
    最近の任天堂ゲーはクリアするのに楽しい苦難じゃなくて
    つまんない(一回やれば方法がわかり、あとは作業ゲーになる)苦難ばっかだし
    残念だけどこの漫画家の言い分は残当


  401. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 21:13
    要はへたくそはアクションをやるなってことだ


  402. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 21:18
    ゲームに飽きかけてんだよ
    飽きた俺が言うんだから間違いない


  403. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 21:18
    昔の任天堂ゲーも糞だよ
    難易度が高いのにリトライが出来ないからイライラして楽しめない


  404. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 21:18
    任天堂のアクションゲームは全盛期の半分以下の売り上げしかないしな。
    それだけアクション苦手な人間増えてんだろ。
    スマホゲーが売れるはずだよw



  405. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 21:20
    狭いところ渡るのは面白いと思うけど
    時間制限はいらないかも


  406. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 21:21
    昔の任天堂は、こういうギミックの難易度と達成感の
    バランスが凄く良く出来てた気がするが…

    思い出補正なんだろうな~

    神トラ2は面白かった


  407. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 21:22
    220
    でもコイツは攻略とか紹介のマンガとか描いてる訳じゃないから、
    しなっちと違って特定のゲームやらなきゃいけない立場じゃないよ?


  408. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 21:27
    うるせぇ下手くそ!!


  409. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 21:28
    そもそもスーパーマリオって面ごとに時間制限あるよね
    この作者的にどこまでがOKでどこからNGなのかね
    突き詰めると、下手くそなので簡単にしてくださいと言ってるようにしか見えない


  410. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 21:29
    387
    それはちょっと分かる。
    まぁ、ジャンプアクション自体3Dになって減ってきてるが。


  411. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 21:29
    ゲームもゆとり世代か
    だから日本のゲームはクソって言われるんだよ


  412. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 21:32
    パズドラしてろ

    時オカの批判は許さない


  413. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 21:36
    「ボスの弱点が一定時間」ってのと「スイッチ押してから一定時間以内に」ってがどう意味が違うか分からん。
    任天堂アンチだろ。


  414. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 21:37
    難しいゲームは時代と共に廃れて消えていく。

    シューティングゲームしかり、格闘ゲームしかり、そしてアクションゲームしかりw



  415. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 21:39
    >414
    「スイッチ押してから一定時間以内に」・・・攻略法のないただの作業ゲー。激ムズ。
    「ボスの弱点が一定時間」・・・攻略法分かれば簡単


  416. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 21:41
    風のクロノアぐらいだったら楽しめた


  417. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 21:43
    ゼルダは時オカだけやったことあるけど駄作だったな
    謎解きが糞つまんねえよ


  418. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 21:45
    やってる最中の楽しさというよりクリアした時の爽快感ってことだろ。
    漫画だってすごくイライラする展開もラストでスッキリとか
    あるじゃねえか。


  419. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 21:46
    分かるわ
    もうこういうの無理
    RPGでもミニゲームで最強武器とか
    時間制限の脱出する状況でアイテム回収とか
    自分のやりたいように遊べないってのは無理になった
    マイクラなんかが受けてるのはハムスターや猿みたいな遊びから脱却できた人増えたからじゃないかな
    覚えゲーとか反復が楽しめる人は工場でライン工でもやったらどう?
    同じ時間使ってお金稼げるよ


  420. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 21:49
    格ゲーが難しい言ってる連中は対戦で負けるのが嫌なだけだろ
    巧い人の勝率が高いのはゲームとして当たり前なのに
    ワケ分からん見栄張って全滅論唱えだして何年経つんだよ
    面白く感じられないゲームならやらなきゃいいだけだろ


  421. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 21:50
    351
    これがしなっちなら
    「こういうゲーム、自分には無理!」「合わない」「下手で進まないorz」って自虐ネタになるんだけど
    福満の場合「俺が出来ないのはメーカーが悪い!作り直せ!!」って無体なこと描いてるから叩かれてる
    それなら、そういうゲームを選ばなければ良いんじゃないの?と前コメでも突っ込まれてる


  422. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 21:50
    400
    アクションゲームで反射神経がものをいわないでどうすんの?


  423. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 21:50
    419
    昔は両立してたって話では?
    やってる最中楽しくてクリアした時爽快じゃいかんのか?


  424. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 21:56
    物にもよる
    操作性がお粗末な状態でこれやられると発狂する


  425. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 21:56
    じゃあ買うな
    向いてない


  426. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 22:08
    200万以上売れていたものが10万位まで下がったんだから
    衰退したと言われるのは仕方が無いだろ
    海外では売れてるけど


  427. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 22:13
    武蔵伝のスチームウッド(二回目)のように露骨に理不尽なものに言えよ


  428. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 22:14
    420
    マイクラw
    建物作るだけの作業ゲーじゃねえか
    暇人は楽しめるかもしれんが時間に余裕ない社会人は楽しめない


  429. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 22:14
    何をすれば解決するか解るだけマシ。
    FPSなんて何だか解らない間にヘッドショットでヌッ殺されるんだぜ……


  430. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 22:17
    FF14やってみ?
    すごいから


  431. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 22:32
    そもそもゼルダはそれがウリじゃん
    こいつゼルダの何を楽しんでるんだ?


  432. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 22:38
    ゲームする側とゲーム作る側では考え方が違うからな。

    【攻略法のあるギミック】

    ゲームする側・・・攻略法分かれば苦痛がなくなり俄然楽しくなる。
    ゲーム作る側・・・攻略法分かると簡単にクリアーされてしまい俄然つまらなくなる。

    だからゲーム作る側はただの作業ゲーのギミックを置きたがるようになる。
    プレイヤーが永遠に苦しみ続けるように。だから任天堂のゲームは糞。


  433. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 22:49
    この作者がマイペースな性格なのはわかるが
    つまらないからやめろと訴えるのは度を超えうざいレベルだな
    調子に乗っとるわ


  434. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 22:51
    パソコンやネットで安価に色々なことが出来るようになった今、苦労の結果達成感を得られる安上がりなインドアの趣味なんていくらでもあるわけで、
    それでもコンピュータゲームをやる動機と言えば、現実では体験したくてもなかなか体験できないことを手軽に擬似体験できるからだけど、
    「敵を攻撃して倒したい」と思う人は多くても「狭い足場に飛び移りたい」なんて思う人なんてほとんどいないからな。
    昔のドット絵では表現できるシチュエーションが乏しかったから頻繁に採用されていただけで、
    3Dになって様々な物事を表現できるようになった今となってはただイラつかせるだけのマイナス要素でしかない。


  435. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 22:53
    433
    洋ゲーだと、もっと理不尽なトラップとか、操作性がクソとか
    いっぱい有るのに世界的に売れてるのが有るんだよなぁ……
    だからといって、日本で売れないのがおかしいとまでは思わないけど


  436. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 23:09
    もし自分があえて任天堂に文句を言うとすれば、ボタン操作のアクション
    にもかかわらず、変に非ゲーマーに媚びようとして、ところどころに
    取って付けたようなタッチ要素やジャイロ要素を無理矢理ねじ込んでるところかな。
    あれって、ゲーマーにも非ゲーマーにも需要ないと思う。

    もちろん、タッチやジャイロも適切に使えば面白いんだけど、
    使いどころを勘違いしてるのが圧倒的に多い印象。


  437. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 23:10
    単にギミックのネタ切れだろ・・・


  438. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 23:14
    この人の絵へったくそだな
    プロとは思えない
    ゲームやる時間あったら絵の練習しとけよ


  439. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 23:25
    歳とったら昨日まで覚えとった攻略法、寝たら忘れちまったんじゃよ



  440. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 23:25
    戦闘メインのアクションゲーにはいらないわな


  441. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 23:26
    この福満ってオッサン卑屈でいじけ過ぎてて昔から嫌いだわ


  442. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 23:33
    マリオはそれしか能が無いゲームだからそのままでいいけど、
    ゼルダとかメトロイドにまで執拗にねじ込んでくるのはうざいな


  443. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 23:36
    むしろ最近こういうギミック少なくない?
    64時代のマリオやゼルダしか思いつかんのだけど


  444. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 23:47
    初見でクリア出来る程度の難易度ならいいけど、覚えゲーで死にながら探っていく難易度のギミックはいらつく。



  445. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 23:52
    え、イヤならプレイするのやめれば?


  446. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月12日 23:59
    雑魚漫画家()がヘボ自虐か
    だっさwwwwwwwwwwwwww


  447. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 00:07
    この人FF14なんてやったら発狂しちゃうんじゃない?


  448. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 00:23
    つまり画面タッチするだけのゆとりゲーがいいって事か


  449. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 00:23
    スマホアプリのほうが
    課金させるためにめんどくせえギミック仕込んでるんだけどなぁ
    床の大きさアップ、待ち時間大幅アップの
    難易度お子様作ってくれって言えばいいんだよ


  450. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 00:25
    ロックマンやったら画面破壊しそうだなこの漫画の人


  451. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 00:29
    「素早く正確に操作する」というゲーム性が嫌いなんですね。
    プレイヤーのスキルを要求するアクションゲームには向いていません。


  452. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 00:30
    アクションゲーのQTEも要らんよね
    ムービー見せたいのか操作させたいのかはっきりしろって感じ
    全体のテンポ崩れるから繰り返しプレイするほど不要だと思えるんだよな


  453. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 00:31
    障害物レースの障害物要らない並の本末転倒感
    やめませんかって言われても最後の例のギミックとか最近見た記憶がない


  454. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 00:42
    最近は最初から自分の思い通りにならないと糞という奴多いな
    練習して上手くなろうとかそういう考えがない
    だから金を使えばそこそこやれるポチポチゲーに流れるんだろうけどさ



  455. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 01:09
    ひょんなことから死にいたるピタゴラスイッチが神がかってたデモンズソウル


  456. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 01:11
    436
    いつの話だ
    そんなもんねぇよ
    洋ゲーのほうがよほど考えられて洗練されてる
    この漫画の作者の言ってるようなものはまずない
    和ゲーはもう思考停止ガラパゴスのオワコンなんだよ


  457. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 01:15
    単にその手のゲーム向いてないんじゃない・・・?


  458. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 01:15
    わかる和ゲーってやらされてる感がすごいからな
    そういうの好きにならんとゆとりって言われるのならゆとりでいいわ
    思考硬直マゾヒスト爺さんはそういの好きなんだよね
    ぼけてるかアルツなんじゃね?


  459. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 01:24
    トランスフォーマーの初期のビデオゲーム化は非常にやりづらいとのゲームライターの声が


  460. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 01:25
    努力が嫌いだったり、忍耐・堪え性が無い奴にこんなの多そう


  461. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 01:30
    俺はあんまりそう思わない


  462. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 01:42
    艦これのことだろwwwwwww


  463. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 01:49
    物語が佳境に入ってシナリオの続きを早く見たいのに、嫌がらせみたいなギミック満載のダンジョンで冷や水を浴びせられる大体のRPG


  464. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 02:19
    確かになー
    ボス戦での条件付けは良いけど、どうでもいい道中で使い捨てのギミックを出されるとねぇ・・・


  465. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 02:33
    ダンジョンとかランダムエンカウントの場所でのスイッチ作動とかああいうのがうざい
    でもICOとかは好きだったな
    あと昔のアドベンチャーゲームとかは結構すき



  466. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 02:36

    マリオ系はそんなことないと思うで

    めっちゃ楽しかったし、単純に福満しげゆきが年取っただけやろ辞めろよ


  467. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 02:41
    狭い足場を渡れるかとかマリオの醍醐味じゃねえの


  468. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 02:44
    商品として多く売れることを考えると
    このステージは時間内にクリアしないと先に進まない よりも
    このステージはいかに時間短縮できるか挑戦するって遊び方もできて楽しい の方が
    顧客の支持を得られるだろう


  469. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 03:02
    明らかに買うジャンル間違えてるから
    クレームマンガ核暇があるなら他のソフトを探したほうが生産的


  470. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 03:06
    「面白いから離れてると思う」や「ただイライラする」の感情的な言葉でなく、どうしてイライラすると感じるのかを説明して欲しいかな

    でないと共感も得られにくいし、大人の意見にしてはかなり稚拙に聞こえてしまう


  471. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 03:10
    そういうジャンルとして見なきゃだめでしょ
    アクションっていったら全部無双や全部マリオや全部モンハンなわけじゃない
    仕掛け使ってあれこれ迫られるゲームはそういう区分なの
    アクションって書いてたら何でもかんでも同じなのかよこいつの中では


  472. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 03:20
    テキパキ行動するのはアクションものの基本なのに何言ってるんだ?
    ポケモンの異常なエンカウント率の高さ(戦闘後1歩歩いただけで再戦闘が珍しくない)とかは凄くウザいが、この漫画の作者の言ってるような要素をアクションものから削るのは駄目だろ


  473. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 03:21
    好きじゃないけど、適度にあって良い


  474. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 03:23
    最近で言うとサイコブレイクだな。あの一撃死のオンパレードは参った。


  475. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 03:29
    こういうギミックは面白いよな。
    こういうので制限時間内にたどりつけなかったり、落ちたりしたら
    キャラロスト+アイテム全部喪失くらいでいいと思うわほんと。



  476. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 03:37
    初代モンハンの卵クエがまさにこれ。
    攻略上、絶対にクリアしなきゃいけなかったのが辛かった


  477. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 04:10
    この漫画家はファルコムのゲームなんか無理だろうな


  478. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 04:39
    テトリスくらいからダメそうだな、この人


  479. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 04:44
    いや足場は面白いだろ
    むしろ弱点が一定時間云々のほうがタイミングから攻撃方法から強制されて鬱陶しいわ


  480. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 04:47
    ていうかやるジャンル間違えてるだけだろこいつ


  481. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 05:27
    確かにイラつくけど、なくなったらなくなったでさみしい気がする…


  482. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 05:45
    これとは違うかもだけど
    初代のゼノギアスで移動中に変なアクション要求されて
    高いところから落ちて登り直しとか凄い面倒くさかった


  483. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 05:48
    普通の人は面白いと思ってるよ
    でなきゃずっと昔からこういうシステムが続いたりしない
    駄目なシステムはすぐに淘汰される
    それはゲーム歴史が証明してる
    システム一つでシリーズものがつぶれたりする事だってあるんだ

    まあ福満は精神弱いから
    時間に追い立てられるのに耐えられないんだろう


  484. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 06:46
    確かにこの手の仕掛けが面白いとは思わんが、名指しでくだらん消えろってほどのもんではないかなあ


  485. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 08:45
    この作者は「どう工夫すれば楽にできるか」といった思考を必要とするゲームが嫌いなんだよ
    だから何も考えずにボタン押してればクリアできるゲームが好きと言ってる

    そういうゲームも楽しいんだろうけど、結局は制限のあるゲームが生き残る


  486. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 09:46
    ねーよカス
    恣意的に自分の都合でレス抜き出すな
    ほとんどが反対意見だったのに
    そもそもそれが嫌ならゲームやるな
    ゆとりにもホドがあるわ

    あとこの作者がどういう人物か知ってるのか
    無知無能なくせに自分の都合でレス抜き出すカス管理人


  487. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 10:10
    「買わない理由探し」するクズが家庭用ゲームを衰退させた
    ってことを理解してないゲーマー(笑)の典型的な批評ですね
    そりゃメーカーはスマホに逃げるわ


  488. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 10:43
    ソニックアドベンチャー2に酷似したステージはあったな


  489. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 10:50
    この程度でイライラするって…
    もうクリアボタンを押したらクリア出来るゲームでも作ってもらえよ


  490. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 10:58
    そんなにつらいのなら、ゲームやめろよ
    そこまでして、ゲームしなければいけない理由ってなによ


  491. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 11:46
    こういうのは別に良い素材を集めろってのがイライラする
    目的の素材得るために新しい敵と戦うなら良いんだが
    何回も何十回も同じ相手と繰り返し戦わないといけないのはやってられない
    そういうのは実績だけで十分


  492. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 12:46
    それを言うなら
    「もう謎解きとかやめませんか」とかに行き着く
    制作側は難易度上げるのが目的なんだからイライラするのは当然
    年食って面倒くさくなったんだろ


  493. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 15:33
    逆だなぁ
    ボスの弱点露出の方が逼迫されてる気がして
    焦るというかイライラする


  494. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 16:13
    FF10の雷避けとか苦行でしかないな



  495. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月13日 21:48
    マゾかサドかの違いだな


  496. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月14日 08:51
    >>493
    謎解きは好きって言ってるやん。ボスの弱点見つけて攻略するのは好きって。
    嫌いなのはそういう攻略法がないただのムズイ作業ゲー。

    任天堂はそういったただしんどいだけの作業ゲーが多すぎるわ。
    任天堂のゲームが面白くないのはそのせいだな。


  497. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月15日 03:07
    これ面白いって思ってる奴ってさ針の穴に糸とおす作業も楽しいのかね


  498. 名前:名無しさん 投稿日:2015年01月17日 03:14
    難しいミッションをクリアしたら達成感や充実感があるだろ
    つまり脳内麻薬が出ているんだよ
    それを何度も味わいたくて難しいゲームに挑戦するんだよ
    ゲームに限らずスポーツなどの趣味全般に言えることだ
    できない奴は他にゴマンとあるから別のゲームやってろ


  499. 名前:名無しさん 投稿日:2015年05月23日 20:21
    100回だめだったら少しだけ簡単になるとかしてほしい。彼が言ってるのは面白いうちはいいが先に進めないうちにタダいらいらする。その挙句ほりだして最後までやれないこと、忙しいひとはそこで掘り出してしまう 楽しむためのゲームがそこで苦痛になる。やらなくなる。次の話題作がでるのでそっちを買う。同じことの繰り返し、あるていどは楽しみたいがそれが苦痛になると娯楽ではなくなってしまう。仕事じゃないんだからさ。
    >>できない奴は他にゴマンとあるから別のゲームやってろ
    そしてほとんどの人がソーシャルゲームに行って衰退しはじめちゃってるという。





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