最近の3DCGアニメってどうよ?  アルペジオやシドニアの騎士は好評だけど

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名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

3DCGアニメってどうよ?

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名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

アルペジオ並に萌えれるキャラなら日常系でも売れるんじゃね
今期やってるやつはどうだろうな




名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

フル3Dアニメって事か?



名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

アナと雪の女王を見るに、むしろ世界は3Dアニメが標準となりつつあって日本が遅れすぎている



名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

シドニアで回想や前回のあらすじがやたらと長いのをみると
やっぱり毎週3Dでやるのって結構無茶してるんだろうなと思う




名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

アルペジオは滅茶苦茶省力化できたそうだけどね
アニメスタイルのインタビュー見るに



名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

>アルペジオは滅茶苦茶省力化できたそうだけどね

戦艦とかメカの描写はそうだろうねー
手書きで回頭とかやってると死にそうだ




名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

アルペジオは普通のアニメより低予算でなおかつ商業的に成功というのが
業界に凄い衝撃だったとか……




名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

劇場版ならともかく週刊でやらせるの日本くらいじゃないの



名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

シドニアよりアルペジオの方がメカ類のモデリングは大変そう



名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

アルペジオ平均1万以上売れてるのが驚いた
シドニアもアマゾンの予約かなり入ってるらしいし



名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

アルペジオは結構いいと思ったんだけどシドニアはちょっと微妙
なんだか自然に見せようとして不自然に感じるというか……



名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

アルペジオとシドニアが売れてるのは単純に面白いからだろうけどな



名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

スパイダーマンも3DCGのTVシリーズあったよね



名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

タートルズは結構楽しめてる
ただこれを見て実写見に行く子供は絶対泣くと思う


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名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

シドニアはロボとインターフェース類はいい感じなんだけどな



名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

3Dデザイナーの人件費が安くなったんじゃ



名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

3DCGじゃ手描きのアニメを超えれないって言うけど
今の日進月歩の進化速度見るに時間の問題だよね
ピクサーがジブリ風なアニメを3Dで作り出す日が来そう




名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

プリキュアのEDがいいって話もあるけど
あれでドラマやられたり本編に混じってきたら違和感だしな




名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

しゅごい

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名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

>プリキュア

実際に今放送してるやつは必殺技やフォームチェンジで3Dになるんだけど
クオリティは高いんだけど本編の絵柄と全然違ってて違和感すごい




名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

プリキュアはコマ単位で細部の調整やパース直してるから現場は多分描いた方が早いわとかグチを言ってそうだな



名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

ガンダムUCとかキルラキルとか3DCG使いながら2Dと変わらない表現にするというのを日本は好んで使う



名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

ユニコーンはあそこまで手書きで手間かけるなら機体に小傷や汚れも入れればいいのに
まぁ無理なんだろうな



名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

アルペジオはプロデューサーが会社の稟議を通すのに苦労したんだってね
セルルック3DアニメのTVシリーズなんて前例がないから決済が下りなくて
2クールの予定も1クールに減らされちゃったし
まあ1話の作画枚数が42200枚っていう劇場越えのレベルになっちゃったから2クールもたなかったかもしれないけど




名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

アイカツも全編3Dでできそうに見えるけど
キャラ多すぎて無理なんだろうなー
キャラが少ないと3Dは楽そう




名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

というより少なくないとできないって言った方が正しいと思う



名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

フェイトゼロのバーサーカーはCGで作ってから手書きしてたんだっけ?

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名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

バーサーカーは手書きの後にCGじゃなかった?



名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

アルペジオ作った会社は今後も3Dアニメ作るのかねぇ



名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

艦これはアルペジオのモデリング使いまわすのかなー
とか言ってる人がたまにいて頭を抱える





名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

CGの不自然さは攻殻からあまり変わってない気がする

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名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

2Dと変わらない3DCG見たいのならプリティーリズムってのオススメ



名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

そもそも3Dでわざわざ手間隙かけて2Dと全く同じものを作るんなら
最初から2Dでいいんだし



名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

アルペジオはミサイルの雨を個別に爆発させてると納期に間に合わないから
何かのエフェクトにぶつかると爆発するプログラムを組んで自動的に爆発させたとか言ってたが
この時点で真似できる企業がねーよ




名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

日本の3Dアニメはなんたってモデリング、リギング、レンダリング、コンポジットと今は全部日本人がやってるのがいい
手書きはどうしても外国頼みなのが切ない



名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

しかしあれだな
3Dアニメの鬼門は食い物だな




名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

>3Dアニメの鬼門は食い物だな

酷かったね東京レイヴンズの謎CG卵焼き……

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名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

>3Dアニメの鬼門は食い物だな

問題ない

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名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

3Dの髪は重さを感じられない
リボンじゃないんだぞ



名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

武装神姫では見た目人間なロボットをいかに2Dと刷り合わせるかを頑張ってたな



名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

亡国のアキトのCGには感動した



名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

アルペジオってフルCGだすごいっていろいろ言われてたけど
フルじゃなかったよね




名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

>フルじゃなかったよね

背景は手描きも多いし髪の毛や小物なんかその場の物は手描きだったりするね



名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

弱虫ペダルもCG使ってると気付いた奴は少ない



名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

弱ぺは序盤で見るのやめたけど自転車シーンはCGだったな



名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

弱虫ペダルはあれはCGだろ人物にも使ってるよな



名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

アルペジオの映像特典でもそうだけど
3D動画のメイキングって面白いな



名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

ゲームの3DCGで動いてるシーンとかは違和感あんまない気がする



名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

>ゲームの3DCGで動いてるシーンとかは違和感あんまない気がする

ゲームだとムービーとローポリモデルと
止め絵の会話シーンが入り混じっても別に気にならないんだよな
そういうもんだと思っていれば平気なのかもしれん




名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

シドニアの騎士もいい感じなんで最近技術あがってるんじゃないの?



名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

アイマス映画でダンスシーンCG混ぜてて
まあしょーがないよねって見てたけど貴音の髪がもっさりしてたの見てすげーがっかりしたってのはある



名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

CG臭さが気にならない人は全編CGでもいいだろうし
気になる人はどれだけ弄っても気になるだろうし
そう言うもう個人の嗜好の範囲だし結論は出ないでしょう




名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

アクションを気兼ねなくやれるのはいいことだと思うよ
手描きだと露骨に予算と人材によってアクション入れられるかどうか決まるし



名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

gdgd妖精映画化が個人的にはビックニュース



名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

てさぐれやgdgd1期の人の作品は深夜のお笑い番組みたいな感じだから
映画とは合わない気がする
それよりも生放送でてさぐれみたいなのやる予定だそうだからそっちの方が気になる



名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

ピクサーっぽいのやろうとしたらこうなった感

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名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

3DCG嫌ってるのは単なるおっさんじゃないかな
若い頃から3DCGに慣れ親しんでる層は気にしないべ




名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

べつに3D毛嫌いはしない
それはそれとして3Dも手描きも一長一短ある




名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

おっさんだけど3DCG大好き
アイカツのCGは初期からの進化が凄い


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名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

アルペジオが褒められてるけど
3DCGだけ見ればてさぐれと大差なく見える
萌えアニメでも3DCGで十分いけそうな気がする




名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

もうほんと手書きと遜色なくなってきてるな
この調子でアーカイブが増えてノウハウが蓄積されてかつソフトウェアが更に楽に便利に洗練されて行ったら
手間はもっと減らせるようになるんじゃなかろうか



名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

今はまだ過渡期だよな
プリキュアのEDみたいなレベルで全編動くなら良いけど
シドニアみたいなのを有り難がっていては日本のアニメの未来のためにはならない




名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

シドニア好きの間でも、誰もシドニアの3DCGが超出来良い!とは言ってないぞ
TVアニメシリーズでフル3DCGならまぁこんなもんじゃね、
ってのが一般的な評価だと思うけど




名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

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アルペジオもそうだけどシドニアはモデリングというかキャラの可愛さの表現はだいたい成功しているんだよ
しかし動きはあまり良くない。艦長と主人公が抱き合うシーンは酷すぎ
ポリゴン・ピクチュアズだけどモーションは海外だっけ? 
ところどころ破綻している部分も多いのでシドニアは好きな作品でも
キャラの3Dに関してはあまり褒めたくない(画像も腕の歪みの部分に注目)
キャラの動きに関してはやはり3Dにすると相当芝居に制約が出る
あとメカもそうだけど2Dアニメーターが監修するとしないとではエライ違いがでるみたい
「抜き」や細かいキャラクターの動きは芝居は単純に3Dでは代替出来ない
サンジゲンあたりはその日本的2Dアニメの再現も目指しているけどアルペジオをみるとまだまだ




名前:名無しさん投稿日:2014年05月10日

深夜アニメはフル3DCG増えても良いけど
毎期に2作品以上はやだな、1作品がちょうどいい








      ____
    /      \
   /         \結局アルペジオもシドニアも内容が面白かったから
 /            \ まじで3DCG全く気にならんのよね
 |   _,   /        |
 \(ー⊂ヽ、∩  u    ノ はじまる前はどっちも「これはねーよwww」って思ってたし
   |  | ゝ_ \ /  )
   |  |__\  ” /.
   \ ___ \ /





                /  ̄ ̄ \ そしていつのまにかヒロインにもブヒれたし
               /ノ  ヽ__   \ まじでわからんものだわ
             /(―)  (― )   \ でも日常萌えアニメとかに3DCG使われたら困るわ
             |.  (_人_)   u |
                  \   `⌒ ´     ,/ ロボとか戦艦とかそういうものがあるからなんか許せるわけであって
              /         ヽ  まぁ今後増えるのかどうか・・・
             ./ l   ,/  /   i
             (_)   (__ ノ     l
             /  /   ___ ,ノ
             !、___!、_____つ



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  1. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 20:57
     


  2. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 20:57
    1


  3. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 20:58
    シドニアは内容は微妙だったな


  4. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 20:58
    穴雪が最強


  5. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 20:59
    ビーストウォーズはかなり制作費が高かったらしいが
    今はどれくらいかかるんだろ


  6. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 20:59
    3D批判してたヤマカンいたね
    ほんと無様


  7. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 20:59
    ふう



  8. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:00
    取りあえず「RUN=DIM」とググってから、話をしようか…


  9. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:00
    じゃあロトスコープも認めましょうね~^^


  10. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:00
    アルペにしてもシドニアにしても3DCGは-ではないが+にも働いてないよね

    内容が良かったから上手くいったんであって、3DCGじゃなきゃもっと伸びた


  11. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:00
    AAもまともに貼れんのか


  12. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:00
    プリティーリズムは本当に凄いよ


  13. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:01
    単純に内容が面白かったからあの2作は人気が出たんだろ。
    それに気づかずCDアニメ量産してもらったらなんかやだな・・・。


  14. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:01
    ブヒれないけど面白い


  15. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:02
    ラインバレルは5年後に作られるべきだった


  16. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:02
    劣化ディズニー


  17. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:02
    シドニアは好評ではあるけど、円盤購入層の人気はいまいちみたいだね。



  18. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:03
    日本の3Dアニメーションなんて、ディズニーとピクサーに比べたらどれも等しくゴミだよね

    何か反論ある?


  19. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:03
    プリティーリズムのCGにはラブライブのスタッフも参加してるらしいが
    なぜかラブライブよりCGが凄いという謎


  20. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:03
    輪郭処理の何かるかを心得てる3DCGアニメはそこが欠点にならない
    2Dに比べて細々動かしやすいからこそ細々動かし過ぎる違和感はその内消える
    動作の加速減速の自然さは出来てるのと出来てないのとあるんで今が過渡期かな


  21. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:03
    アルペジオもシドニアも面白いから評判いい訳で
    アルペジオの特典でサンジゲンのCG講座みたいなのがあったが原作イオナの3Dが
    あってちょっと嬉しかったw


  22. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:04
    売上で語れよ
    結果を出した作品が一番面白いから


  23. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:04
    ガルパンの戦車もプラモみたいだったし

    技術力を上げない事にはなぁ

    つーか現状の3DCGって単に作画が崩れないとかコピペで楽が出来るとかそういうレベルで扱われてるだろ


  24. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:04
    プリリズのプリズムショー演出はラブライブの京極監督が担当してるから皆見よう


  25. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:04
    タイガー&バニーは初見でCG臭さにビックリした
    売れねーだろって思ってたら売れちゃってまたビックリ


  26. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:04
    背景が悪いんじゃないかとも思う。動くものだけ3Dだから浮くと言うか


  27. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:04
    シドニアは原作の絵柄的にCGでも違和感が少ない


  28. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:04
    アイカツは2年目のCGより一年目後半のCGのほうが好きかな
    理由はわからんが


  29. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:04
    3DCGは日本では流行らないって言ってた奴はどうなったんだろうな
    萌え系アニメとしてもイケることがわかったし、まだ本数は少ないが徐々に増えていくんではなかろうか


  30. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:04
    >>17
    尼ラン凄い高い位置にいるんだが


  31. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:04
    シドニアは回を追うごとにキャラクターCGの質が
    上がってる感じがあるから期待できる
    アルペジオもそうだったけど、技術的なノウハウとか経験値が
    上がってるんだろうね

    でもやっぱり基本手描きでCGは使うべきところでつかうみたいな
    ハイブリッドの方が見ていてしっくりくるのはしょうがない


  32. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:04
    22
    円盤後者層限定の「結果」だけどな


  33. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:05
    鴉の3Dと2Dの合わせ技はよかったな。1~3話だけど(苦笑

    CGで○○作画枚数とか自慢するのやめろよwww


  34. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:05
    これ以上フルCGアニメ増えないでほしい
    アルペジオはキャラはCGにして欲しくなかったし
    シドニアはキャラ絵が元々シンプルだったからまだ良いほうだけれども


  35. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:05
    シドニアが受けてるのは原作が面白いから以外の何者でもない


  36. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:05
    シドニアはキャラのモーションは、低予算のてさぐれより悪い
    何でキャラの動きになると一昔前のCGアニメーションみたく
    ぎこちない動きになるんだろう?


  37. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:05
    日本アニメのキャラデザと、フル3Dって相性悪いよな。 キャラの表情が固くなってしまう。


  38. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:05
    劇場版ベルセルク
    劇場版なのにCG臭が消せてなかったな


  39. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:05
    >30
    pt見ろ


  40. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:06
    シドニアもアルペジオもアニメのキャラデザのほうが好みだわ


  41. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:06
    まだある程度の予算回せた00年代前半だとゾイドみたいなメカはフルCGでやれたし00年代後半の不景気でTVアニメ業界全体停滞したのが痛い
    まあCGデザイナーのほうが人件費バカ高いじゃなく従来のアニメーターの人件費が安すぎるのが問題なんだろう

    シドニア手がけてるポリゴンピクチャアズだって海外ではスターウォーズ、トランスフォーマーで評価得てるし、シドニアの先週の予告が長いのは予算の問題なんだろうな


  42. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:06
    「アルペジオ」に関しては、3DCGの技術的未成熟さが、
    「人もどき」であるメンタルモデルの「ぎこちない感情表現」にマッチしていた、
    という点はありますね。


  43. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:06
    てさぐれってフルCGの日常ものじゃね?


  44. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:06
    まともに見れるようになるのは当分先だと思う


  45. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:07
    技術力がまだ全然足りない
    進歩すればそれなりの勢力になるだろうけど2Dメインの状況は変わらない


  46. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:07
    ヤマカンは3DCGが大嫌いです


  47. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:07
    ジャップのレベル低い3D論争()なんて見苦しいからやめーや

    みんなでアナ雪とかトイストーリーの3Dみてこい


  48. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:07
    慣れだろ
    CGの作品が多くなれば自然に思えるようになる、まあ多くなるかは知らんが
    普通のアニメだって現実に比べれば不自然の塊だし


  49. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:07
    日本のアニメみたいな過酷な労働条件で技術力なんて上がる見込みあるの?



  50. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:07
    シドニアはアバンが糞だけどな。構成が悪いのかしらんけどさ


  51. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:07
    シドニアの円盤はなんで微妙に高いの?
    CGなら安くなるんじゃなかったの?
    アルペジオはちゃんとほかのより安いのに


  52. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:08
    ≫47
    アナはあれだが、トイストーリーは映像もキャラもストーリーも全部高水準だから凄いよな。


  53. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:08
    今のままだとシドニアは7~8000てところか?
    前評判では2000も行きそうになかったのに十分すぎるだろw


  54. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:08
    3DCGアニメでこれからの課題は色彩設計だと思う
    CGドラえもん見た最初のこれじゃない感が影部分含めた色彩の立体構成


  55. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:08
    >39
    いや最終pt見ろよ
    今も毎週1000~2000のペースで上がってる


  56. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:08
    シドニア内容がラノベなんだが


  57. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:09
    16
    日本のアニメは手塚の頃から劣化ディズニーだろうが


  58. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:09
    もう何年も前から同人3Dムービーで抜いてるから問題無し


  59. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:09
    まぁでもシドニアはキャラ作画だけでも手書きにしてマクロスFの江端にキャラデザインさせた方が良かった

    俺の知り合いで今期は劣等生とノゲイラ見てるのがいるがシドニア薦めてもあんまり乗ってこない
    去年のガルガンティアにはハマってたからシドニアはキャラがハードル高過ぎだよ


  60. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:09
    売り上げでしか判断できないやらチルには関係ないだろ


  61. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:09
    51

    本編の別アングルバージョンがあるからじゃね?
    光合成シーンの別アングル…


  62. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:09
    あくまで妥協出来るかどうかレベル
    逆に3Dじゃないと買わないと思った事はない


  63. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:09
    キングダムを作り直してくれ


  64. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:09
    38
    インタビューで手抜き自慢してたからなwww
    見た瞬間これは駄目だなと思ってたら案の定・・・・


  65. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:10
    ラブライブ! 2nd Season
    一話当たり3780円

    メカクシティアクターズ
    一話当たり3456円

    シドニアの騎士
    一話当たり4212円

    デート・ア・ライブII
    一話当たり4104円

    ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース
    一話当たり2565円

    魔法科高校の劣等生
    一話当たり3667円

    蟲師 続章
    一話当たり2970円

    ご注文はうさぎですか?
    一話当たり3240円

    ノーゲーム・ノーライフ
    一話当たり3780円

    ブラック・ブレット 1
    一話当たり3780円


    シドニアはだいぶ高い


  66. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:10
    日本のオタが好む3DCGは金のある大手ゲーム会社のほうが格段に上


  67. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:10
    米国のアニメは
    映画の派生だけど
    日本のアニメは
    漫画の派生だから

    お互い参考にならない


  68. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:10
    55
    そりゃ発売まであと少しだからね
    これが限界よ


  69. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:11
    迫力はなくなってるよね。ディズニーっぽい


  70. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:11
    二次元の骨格は立体化すると違和感が出る
    アルペジオも正面以外の角度では顎がかなり尖って気になった
    完璧に代替するのは不可能だろう

    ※18
    お子様向け市場と深夜アニメ市場では規模が明らかに違う
    アメリカ政府と癒着してない、法の加護を受けられない
    企業が乱立して寡占化が進まず、逆に言えば多様性がある
    故に一作あたりのCGに割くリソースが得られない
    はい論破


  71. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:11
    256機掌位とか手描きじゃ無理だろうからな
    CGにしたのは正解だな


  72. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:11
    68
    それに加えて尼限定版もある上に早売りは積むんだが


  73. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:12
    プリティーリズム新作のCGは期待できるけど番組名も監督も変わるからどうなるのかねぇ・・・


  74. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:12
    エスカ&ロジーって
    アニメ絵よりゲームの3Dモデルのほうが可愛いよね


  75. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:12
    ≫39
    ptなんか関係ねえよ
    円盤購入層に人気がなけりゃその位置にはいねえんだよ


  76. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:12
    神風動画の話が出ないって何なの?


  77. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:12
    普通には見れるけど感動は少ない
    シドニアは音の方がすごい仕事してる


  78. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:12
    シドニアは原作的に3DCGがよく合うけど
    アルペジオは別に普通のアニメでもよかったわ
    萌え絵っぽいのを3DCGでやられても…という感じ


  79. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:13
    72
    両方合わせても7000以下だけどな
    まあ頑張ったじゃないか


  80. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:13
    47
    TV1クールで作ってからほざいてください。
    それを作るのに何年かかってるのですかね?予算は?


  81. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:13
    トイストーリーいいよね


  82. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:13
    まぁ累計で1万越えるんじゃないか


  83. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:14
    高水準クオリティのCGライブでアニメ界に革命を起こした大正義ラブライブは?


  84. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:14
    ≫76
    だってオープニングだし
    ジョジョのopはどれも素晴らしいが、あの短い時間とジョジョの濃い絵柄だからこそ出来るって話でもある


  85. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:14
    こういう記事で誰も話題にしないランゴ。


  86. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:14
    3Dじゃなけりゃもっと売れてたろうね


  87. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:14
    ゲーム会社のトップとかはレベルは相当だよ
    ただその技術は会社の資産だから他社に伝わらない
    金もかかるしね


  88. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:14
    79
    まだ最終伸びるうえに今の段階で足して7249なんだが


  89. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:14
    ラブライブは1期と6thの頃は何か気持ち悪かったけど
    2期になってかなり良くなったよね


  90. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:15
    シドニアは音もいいんだよね

    アルペジオもシドニアも原作を理解してるスタッフがアニメにきちんと翻訳出来てて
    原作の魅力を伝えられてるところが大きいのかな?
    評価されてるのにCGはあまり関係ないかなって


  91. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:15
    >83
    そういうのはもうハルヒでやっちゃったから。



  92. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:15
    シドニア原作読んだけど
    絵はアニメのほうが好みだったわ


  93. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:15
    原作アニメは作風によるから何とも言えん
    蟲師ジョジョピンポンに3DCGは合うわけないし


  94. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:15
    51
    5.1ch音声いれるからじゃね?


  95. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:16
    アルペジオ→艦これブームに上手く乗っかって売れただけ
    シドニア→たいして売れない

    ハイ論破


  96. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:16
    18
    ディズニーとかの3Dモデルはアメリカンドールみたいで可愛くない。不気味


  97. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:16
    シドニアもアルペジオも3DCGでなければあの戦闘シーンは無理だったろうから技術の発展は認めざるを得ない


  98. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:16
    シドニアは信者の声がデカいが結局アルペは超えられそうにない。


  99. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:16
    3DCGアニメ最大の課題にして難敵は、fpsだろうね。

    クオリティの高いアニメ用CGを製作できても、fpsのレートはTV版では一定値以上を
    上げられないらしいので、結果的にキャラの動きがとても不自然なのよ。

    アルペジオは、それを補う面白さや作り込みがあった、
    そして当時から某ブラゲーの影響で艦隊に興味を持つサブカル系オタが多かったことが、
    大ヒットの大きな要因なんだよ。

    だから、そういう制作側では超えられない「壁」をどうにかしないと
    3DCGアニメを大々的に流行らせるのは、難しいと思う。


  100. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:16
    3Dはまだまだ可能性に満ちてるから、これからもっと進歩してくだろうね
    手描きも生き残るとは思うけど、日本国内限定とかそんな感じだろうなぁ


  101. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:16
    トイストーリー3は名作つーか神作だったな


  102. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:17
    アルペジオ→金かけてくれるスタジオだったら手描きでも売れた
    シドニア→金かけてくれるスタジオだったら手描きでも売れた

    どっちも弱小原作がCGの実験に拾われて成功した例だと思うけどな
    普通に手描きでやってても変なスタジオで空気か爆死コースだったろ


  103. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:17
    日本の連続アニメで3DCGのトップは間違いなくプリキュアだろうね
    もちろん使ってるのはEDや一部戦闘シーンだけってのはあるが


  104. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:17
    課題は髪の毛のサラサラ感と機械類が動いてる時の重さをいかに見せられるかじゃね?


  105. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:18
    アルペジオ大好きだわ
    2期はよ


  106. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:18
    ヤマト2199も艦船や戦闘機は3DCGで、その上から手描きのセル落とし込む処理してるって言ってたな。
    実際モデリングとかよかったけど艦船と戦闘機以外が手描きだったので、手描きからCGにシーン切り替わったときはさすがに違和感あったけどww


  107. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:18
    83
    きもいマネキンはNG


  108. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:18
    シドニアとアルペジオがたまたま面白かっただけで、好き好んでCGを求めてるわけじゃない
    普通に作れるならそっちの方がいい


  109. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:19
    ピクサーってオフィスに玩具とか飾ってあるけど出す映画はことごとく大ヒットしてるんだよな。

    アニメ業界では究極のホワイト企業。



  110. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:19
    不自然さが気になってダメというレベルではないから、どんどん使ってみればいいよ
    今後の発展に期待



  111. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:19
    CGアニメといえば団地ともお


  112. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:21
    キングダムやベルセルクやともおを見ろよ

    あんなもんだよ日本の3DCGなんて


  113. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:21
    CGアニメですげぇと思ったのは009


  114. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:21
    面白いのがたまたま3DCGだっただけ
    またすぐ勘違いして3DCGなら人気出るとやらかすのがこれからいくつも出てくるんじゃね


  115. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:21
    3Dの方が楽で儲かるから~ってみんな3Dになるのはそれはそれで残念ではあるけどな
    毎期2タイトルくらいCG作品が出てくるくらいなら良いとは思う


  116. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:21
    過労死まで出してる時点で手描きアニメはもう限界に来てるだろうから
    業界としては上手くCGを使っていかないとダメだろう


  117. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:21
    アナ並みの3Dを作ってたら予算が足らんわ


  118. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:22
    シドニアとかアルペは作品自体が面白いから売れるんであって
    その辺のラノベ糞アニメを3DCGでやったところで普通に爆死するだけです


  119. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:22
    3DCGがハマる作品を見極めた上で使いこなさないとな


  120. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:22
    最近のSDガンダム系は良かった


  121. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:23
    SHORT PEACE見たけど手書きか3Dかわからないレベルまで来てたし
    テレビアニメも近い将来そうなるんじゃないの


  122. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:24
    キルラキルの3Dパートだってサンジゲンは上手くやってるのに
    余り話題にならないのは何故だろう?


  123. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:24
    クローンウォーズ
    トランスフォーマープライム
    SDガンダムフォース
    星のカービィ


  124. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:24
    メカはともかく人物は表情で演技させると途端に崩れるからなぁ
    シドニアはシリアス多めな分、ある程度割り切って見ないとキツい


  125. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:24
    CGキャラクターは人間じゃないキャラがメインのアニメでやると抵抗がなくていいと思う
    あと経験、スキルあるチームでやれば制作に関わるスタッフののべ人数はかなり少なく済むわけで、一人あたりの賃金をぐっと押し上げる潮流みたいなのは作って欲しい


  126. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:25
    ラブライブの歌シーンも3Dやで管理人


  127. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:25
    手書きロボアニメのキャプテンアース糞つまんないからなww

    戦闘ないわ内容糞だわやっぱ内容面白ければCGでもいいんだよね


  128. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:25
    今更日本がCGに偏ったところでピクサーとかに勝てるわけないし
    このまま手描きとの共存測ったほうがいいとおもう


  129. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:25
    今度やる聖闘士星矢の劇場版とかかなり良さそうだと思うぞ


  130. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:25
    グレゴリーホラーショーに触れている奴がまったくいないあたり、にわかしかいないってわかる


  131. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:25
    ピクサー並みの3Dを作れるようになってからやれ


  132. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:25
    3Dは、もう少し技術的に進化しないとね
    レタリングが重いのは、毎度の課題になるけどね
    にしても、左腕の歪み・・・


  133. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:26
    いつまでもふっるいふっるい手描きみたいなダッサい絵でアニメやってる日本人
    「ナットジョブ」の興行収入見てみろよ 韓国アニメにまで抜かれてんだぞ?
    いい加減日本は世界市場を見据えたアニメの一本でも作ったらどうなん?


  134. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:26
    アニメと違ってCG会社は技術格差がひどいから
    クオリティの差がやばいことになるよ


  135. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:26
    ちなみにトイストーリー3の製作費は200億円


  136. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:28
    映画だと009とか楽園追放とか


  137. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:28
    背景とモブキャラはCGでOK、これに文句言うやつはいない。
    顔のアップやバストショットでの所作には、まだ違和感があるのでロトスコとか手描き補正は必要と思う。



  138. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:28
    アルペジオは実際売れたわけだけど、
    シドニアは売れた(あるいは売れそう)なのか?
    売れない質アニメというイメージなんだが


  139. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:28
    >133

    ここにいる連中の大半は狭い狭い深夜アニメ市場で覇権だなんだと罵り合ってる輩だから。


  140. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:28
    シドニア切っちゃった俺は負け組かな?


  141. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:29
    140
    まだ追いつけるで


  142. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:30
    140
    勝ち組だよ。


  143. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:30
    133
    あれ監督とか脚本はカナダ人じゃなかったっけ
    まあ技術はすごいと思うよ


  144. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:30
    140
    世の中には知らなければよかったということが多々ある


  145. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:31
    アルペジオは3DCGにしたことで
    制作費を八分の一に抑えることができたってのは本当なのかな?


  146. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:31
    133
    どれくらいの黒字なんだ?


  147. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:31
    シドニアおもしろい
    ロボアニメにハマったのは久しぶりだわ


  148. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:31
    116
    でもラブライブのCG多いPVはアニメ放送2話分以上の予算かかってるそうだぞ


  149. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:32
    ロボとかドンキーコング、カービィみたいな人外キャラなら例外なく観れたけど
    人がメインで日本の3DCGアニメとなるとFREEDOMくらいしか観たことないなぁ


  150. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:32
    ギルティのアニメっぽいCG技術は凄いと思うわ


  151. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:32
    技術不足ではあるがピクサー並みの3Dはいらねーだろ
    それこそアニメを立ち絵と口パクで作って効率アップさせたの同じでさ
    品質は微妙でも安く早く大量に仕上がればいいんじゃねーの?


  152. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:32
    145
    そのくせ円盤高いんだね。


  153. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:33
    148
    それであの程度かよw

    無駄な努力乙


  154. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:33
    世界向けのアニメとかジブリがあるだろ

    ここで世界がーとか言っちゃう奴て実生活でも空気読めない奴だよな


  155. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:33
    シドニアは通常のTVシリーズと同程度の予算で製作した
    と、どこかの記事で読んだ気がする


  156. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:33
    GGXrdみたいなCGならいい
    ラムレザルとかめっちゃ可愛い


  157. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:33
    3DCGはいいけどぷりきあ()はゴミ


  158. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:33
    増えると思うよ。

    手書きでショートアニメ増えた現実見ると。


  159. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:34
    ジャンルによるんじゃねーの?
    アルペジオとかシドニアとかメカニックメインで進むアニメなら3DCGでも抵抗ないかもしれんが、女の子の可愛さを売りにしてるごちうさとか、CGでつくると一気に安っぽくなりそうな蟲師とかは絶対に合わないでしょ
    まぁアルペジオもシドニアも内容自体好評だから売れる、売れそうって話だから別に3DCGにしなくても良かったのかもしれんがね


  160. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:34
    なんか信者が褒めてるけどラブライブのCGなんて凄いと思ったことないわ
    プリキュアのCGは凄いと思うが


  161. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:34
    ggった

    >北米で10日間4000万ドル収入…韓国アニメ『ナット・ジョブ』の力

    凄いやん。ジャンプ、チョンに完敗やわ


  162. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:34
    誰も見ていないと思うが
    NHKの団地ともおが面白い


  163. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:34
    作画崩壊がないのは良いな
    ギャグ的なデフォルメ表現がなくなりそうだけど手間の関係で


  164. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:35
    154
    ジブリってそんな大層なもんだったか?


  165. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:35
    CG特有の違和感を感じる限りCGのみのアニメは認めない



  166. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:35
    ギガントシューターつかさもフルCG?


  167. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:36
    新作ギルティの3Dは確かにすごい


  168. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:36
    またmayからですか?


  169. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:36
    FREEDOMから大きく進化したように見えない



  170. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:36
    海外市場で勝負するなら萌え絵をやめないと


  171. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:36
    見てるだけのオタクが内部事情をアレコレ心配してんの笑える


  172. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:37
    >170
    では勝負しなくていいです


  173. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:38
    FF10のHD最近やったけど、ガルパンもアルペジオもシドニアも全然FF10のレベルに達してない
    期間予算の話もあるだろうけど10年以上前の作品未満なのはどうなのって思う


  174. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:39
    3DCGも悪くないと思い始めたのはゼーガ嵌ったときかなぁ…
    ファイナルファンタジー:アンリミテッドなんかも、
    黒歴史扱いされてるけどひと目で、尋常でないもふもふだと見抜いたよ


  175. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:39
    現在手描きアニメを大量に制作してる国って日本くらいだよね

    だとしたら、その技術は貴重だと思うしこれから先も大切に受け継がれていくべき


  176. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:39
    卵焼きもう一回見たくなったわ


  177. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:39
    シドニアは3Dで正解だったと思う
    ロボ戦やらガウナの崩壊やら重力血祭りの所とか3Dならではの表現だし


  178. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:39
    やっぱりいまいち慣れん


  179. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:40
    ※174
    FF10HDのキャラクターポリゴンは作り直してるよ


  180. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:41
    シドニアは原作の絵柄を考えると3Dがマッチするのよ
    たぶんアニメだと作画難しいし、のっぺり具合がはんぱなくなりそう


  181. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:41
    ちょっとまえ話題になったAICが開発したという手書きアニメの製作期間を大幅に短縮できる技術ってどうなったの
    そのあと当のAICが破産してたけど


  182. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:41
    アニメデジタル化の時と同じ


  183. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:41
    ※179
    ※174ではなく※173でした


  184. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:42
    アップルシードは好きだった
    けどアルペジオもシドニアも結局普通のアニメでやった方が良かったんじゃないか?と思えてならない
    まぁ、あのクオリティを維持してっつーのが大前提だけど


  185. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:42
    170
    そういって洋物デザインにしてもかえってウケないんだよねー
    向こうじゃそんなデザインばかりだから逆に埋もれるの


  186. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:42
    仕方ないかなぁと察して見てる
    ディズニーの金と時間をかけるのに比べるとねぇ


  187. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:43
    173
    そのCG作るのに何日かかってるんですかね・・・


  188. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:43
    シドニアは見てないからなんとも言えないけど
    アルペジオは途中から3DCGってことを忘れるくらい物語にのめり込めたわ


  189. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:43
    170
    ガンダムやエヴァが萌絵じゃなかったら面白くなさそう


  190. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:43
    ディズニーとか2時間の映画じゃねーか


  191. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:44
    オレンジはいいね
    CGの欠点を考えてる


  192. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:44
    そもそも3DCGで萌キャラが成立しないってアホな前提なんなん?
    ゲームではCGの人気萌キャラ大量に居るじゃん


  193. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:44
    ※179
    そうだったのか
    サンクス


  194. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:44
    のんのんびよりで農道を走る軽トラでさえ違和感を感じる俺は、レタッチ的な処理以外は全部手描きでお願いしたい派です


  195. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:45
    アナ雪は糞


  196. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:46
    アルペジオって低予算なん?
    ポリ数少ない=低予算ってのも違うと思うが
    まあてさぐれは低予算なんだろうなと思うけど


  197. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:46
    >186
    そのディズニーにしても3DCGのトイストーリーは手書きのライオンキングの三分の一の労力で作られてるんだよなぁ



  198. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:46
    種00世代たけどcgには違和感あり
    ただアルペジオは良かったと思う
    アニメまで均質化していくんじゃたまったもんじゃありませんよ


  199. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:47
    192
    それはゲームであって、アニメはその水準に達してない


  200. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:47
    194
    それってアニメ絵の中にCGが混ざってるから違和感があるだけでフルCGなら問題ないんじゃね?


  201. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:47
    198
    何そのゴミ世代


  202. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:47
    gdgd妖精sという2期までヤッタ、フルCGアニメ


  203. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:48
    後半はモデリング追加もできないからアメリカ艦隊とか手描きワンカットでごまかしてたり
    取り巻きの駆逐艦が同じ型のばかりだったけどな
    あるべじお


  204. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:48
    全部3DCGとかキモくてみてられんわ、戦闘シーンやダンスの一部だけがCGになるのはいいけどな、アルペジオは一瞬見たけど女がキモくてすぐ切ったわ、シドニアとかも全く見る気がせん、アニメに3DCGとかいらん


  205. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:49
    エスカトロジーのアトリエのゲームのキャラは左絵を完璧に再現しててすごいよ
    アニメ版は酷すぎる・・・


  206. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:49
    メカ(ロボとか車とか船とか)
    人物モブ
    メインキャラの一部シーン(ダンスとか戦闘の遠景とか)
    TVシリーズフルCG
    と時間かけて徐々に侵食してきてるんだからこの流れは止まらんだろうな


  207. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:49
    201
    やらおん的には神だろ

    なんたって売れまくったんだから


  208. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:49
    劇場版ベルセルクとかキングダムみたいに中途半端に3DCGが混ざると違和感半端ない
    やるなら全編3DCGだな


  209. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:50
    183
    飽くまでも3Dにしては良くできてたレベルなんだよね


  210. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:50
    コミPo!で漫画載せるようなもんだと思ってる
    別にそれを悪く思ってるようなことはないが


  211. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:51
    こういう話の時に絶対RWBYの話が出てこない


  212. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:51
    207
    種は売れてるけど00は・・・


  213. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:52
    アルペジオはキャラが手描きならガルパンぐらい売れてただろうな
    どんなに良く出来ててもマネキンはマネキンでしかない


  214. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:52
    現状だと単に手間を省くためにやってるのが多いな



  215. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:52
    ポピーザぱフォーマーって実は凄かったんじゃね?


  216. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:52
    189
    あれは萌え絵ではないよ


  217. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:52
    アルペジオは正直3話くらいまではあまり面白くなくて切ろうか迷ってたが
    戦艦2隻と戦ったあたりから加速度的に面白くなっていって大化けした
    思えば最初の3話くらいってギャグ要素も少ないしなんかお堅いイメージがあったんだよな


  218. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:53
    213
    ガルパンのは不自然戦車だけだったもんな


  219. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:54
    予算が少なくて済むってのは作る側からしたら
    他の何よりの利点だからどんどん増えると思われ


  220. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:54
    単純な日常萌えとかならまだCGにするのはやめたほうがいいと思う
    メカとかならCGのほうが動くし全然あり
    安いCGとか中途半端に混ぜて使うのが1番嫌だ


  221. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:54
    009はやばかった


  222. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:55
    3Dは人の顔がな 2Dと混ぜられるとよけい違いが気になる


  223. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:55
    これからもメカものはCG使ってくるだろうし、人物もCGでってのは自然な流れでしょ
    ただ、CG作画の担当者が過労で倒れるんじゃないのか
    安いアニメーター大量に使った人海戦術が使えないだろ
    CG技術のノウハウは海外に流出させたくないだろうし


  224. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:56
    キングダムは放送時色々と言われてたけど
    自分は楽しめたからアニメで見てから原作買ったな


  225. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:56
    216
    目、大丈夫だよな?


  226. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:57
    ジャケ絵が手描きだからアルペジオもキャラは手描きが良かったなーって思うちまうな


  227. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:57
    すぐに入れ替わることはないが今後10年20年経ったら
    手書きアニメーターやその活躍の場が
    ゲーム分野におけるドット絵職人のようなレアなものになってるかもしれない


  228. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:57
    3Dを手描きの代替品って考えるとだめだな
    手書きのほうがいいところもあるし3Dならではの良さもある

    アルペジオはいい感じにキャラが立ってたから十分萌えられたね
    後半になるとイオナの表情が豊かになっていったのもよかった

    日常系萌えアニメにだって挑戦してもいいんじゃないかなー
    キャラデザと表情頑張れば十分萌えれるとおもう


  229. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:57
    >223
    ノウハウなんてとっくに外注で流れまくってるよ。
    今更なんだ。


  230. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:57
    >いつのまにかヒロインにもブヒれたし

    3DCGに限った話じゃねぇけどな
    てめぇの中の水準を越えるだけの面白さのアニメを最後まで観てれば愛着の一つも湧くもんだ
    どんな絵柄でもな


  231. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:57
    アイカツが世界の最先端。アルペジオレベルはただのMMD


  232. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:57
    アイ!カツ!アイ!カツ!アイ!カツ!アイ!カツ!


  233. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:58
    技術力が足りないって論点ずれてるな、ようは予算と時間のかけ方の問題だろ
    センスや演出はその先の話だし
    シドニアの制作会社なんかアメリカで有名ブランドのIP続編2本手がけてそのどちらも評価されててアニー賞も受賞してるんだし結局は金だよ
    まあ顔の問題は原作尊重とかいってるが単純に日本のマンガ的表現の顔を3Dでそのまま書き起こしてるのが万台名だけだと思うがな


  234. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:58
    223
    日本の遅れたCG技術が欲しい国はそうそうないだろう


  235. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:58
    何を3DCGで代替できるかじゃなくて
    3DCGだったら何ができるかってのを論じてほしい
    やっぱりこれまで確立されてきたアニメの手法じゃなきゃ
    好き嫌い以前に表現できないものがあると思うんだよね


  236. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 21:59
    ウィッチクラフトワークスもOPの飛んでるシーンとか使い魔で使ってたな


  237. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:00
    223
    既にシドニアの制作には
    マレーシアだかシンガポールだかの外注たくさん使ってるよ


  238. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:00
    リメイク銀英伝の艦隊は確実に3DCGになるだろうね

    コピペで楽だし



  239. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:01
    手描き部分の作画が乱れていたり、癖の強い作画監督の回だったりすると
    プリキュアなんかかなり違和感あるな
    全面的にCGになっちゃうんじゃないの数年で


  240. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:01
    009は安っぽくて気持ちが悪かったな


  241. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:01
    >236
    使い魔はともかく飛んでるシーンは酷かった。


  242. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:03
    作画厨が煩いからなぁ
    メカとかは良いが美少女キャラはやはり3DCGでは手書きに劣るね


  243. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:03
    セル画からデジタル化したように、3DCG化するのかな?
    3DCGの場合、作ったキャラをゲームにも利用して一石二鳥みたいなことはできないのかな?


  244. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:03
    同人だとエロくてよく動いてるのはあるけどアニメのはまだマネキン臭を感じるな
    アルペジオもエフェクトとかでごまかしてること多いし


  245. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:04
    238
    むしろCG使ってくれって感じ
    手書きなんてしたら途中で絶対に崩れる


  246. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:05
    シドニアって外国制作のアニメだろ
    スタッフみんな横文字だぞ


  247. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:05
    243
    出来るよ、製作委員会が協力的ならね


  248. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:05
    シドニアは二瓶絵の雰囲気に合ってると思うがな


  249. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:05
    145
    デマだと思うぞ。
    アルペジオは、手書きより高い予算で回したそうな。
    手書き系のアニメーターの人らが、その流れに乗って手書きのも同じ水準まで制作費を引き上げるべしってTwitterで盛り上がってた。


  250. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:06
    シドニアはスタッフロールに
    普通のアニメでは見ないような役職が一杯だよなw


  251. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:07
    246
    製作のポリゴン・ピクチュアズのマレーシアの子会社がメインスタッフ。
    (ポリゴンモデリングだけは中国にも出してる)

    ただ、チーフ級はみんな日本人なので、スタッフロール見ると翻訳が9人もいるw


  252. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:08
    3Dこそ萌え豚の理想だろ
    絶対に作画崩れないし 中割り抜いて揶揄されることもないしな


  253. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:08
    *161
    なんなんですかそのジャンプさんって人は(震え声)


  254. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:08
    マネキン臭く感じるのは動きもそうなんだが一番の原因は肌の質感だと思うわ
    やすりで磨いたのかってくらいつるつるしてると違和感あるわ
    逆に獣とか爬虫類とかは体毛とかでそれを消せるからしっくりくるんだと思う


  255. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:08
    あーそうか。
    3DCGだと海外の外注に出しても作画崩れが理屈上は発生しないんだ。
    3Dモデルを渡してモーションの作成とレンダリングだけさせる的な。


  256. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:08
    なんかゲーム業界がPS1出た頃にしてた論争が
    20年遅れて来た感があるな・・・


  257. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:09
    CGが悪いんじゃなくて、今はCG使っていて当たり前だから
    違和感がない⇒スルー、違和感が感じた⇒CGだった
    って言う蓄積でCG=悪って言うバイアスがかかる


  258. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:09
    244
    同人のR18作品の3Dは目的がエロだけだから甘い目で見てるだけじゃないの


  259. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:09
    3Dじゃなければもっと売れたって言うけど
    制作コストが低いんだったらリスク少なく利益出せるんだからいいだろ
    もっと売れてたかどうかなんてわからんし


  260. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:11
    259
    なんで俺らが制作サイドの金勘定を考慮しなくちゃいけないんだよ


  261. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:11
    ゲーム業界は既に10年前にFFアドベントチルドレンでフル3Dアニメを成功させてるんだよな
    アニメ業界は何やってたんだよ


  262. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:11
    257
    違和感がないってのは結局2Dを忠実に模倣した結果じゃないの?


  263. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:12
    始めてヱヴァ序観た時はCG部分に違和感があったなぁ
    いまは慣れたけど


  264. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:13
    244
    おれの知識はイリュージョンで止まってるんだが
    同人だとどこが有名なんだい?


  265. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:13
    gdgd妖精s を忘れてもらっては困る。


  266. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:13
    261
    ゲーム業界と比べればアニメなんて……なぁ


  267. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:14
    250
    アルペジオは日本的に全部の工程が出来るスタッフだけのスタジオ内に集めて残業しまくって汗まみれで作れ!ってスタイルで、シドニアは日本・中国・マレーシアで役職以外の仕事は一切しない完全分業だから、見た目が3Dなだけで、完全に別のスタイルのアニメだよなw


  268. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:15
    アニメキャラの顔ってパース崩れてるのが多いから3Dで完璧に再現されると違和感かるんだよね




  269. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:16
    009は結構良かった


  270. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:17
    009はキモかった


  271. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:17
    268
    アルペジオはカットごとに変形モデルを使用している
    CG-WORLDにもモデル付きで説明されている


  272. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:18
    249
    恐らくアニメーションは30人体制で8ヶ月前後で作り終えたって話に尾ひれがついたのかな
    アニメーション部分はそりゃ少なくて済むだろうけどモデリングの部分は含まれてないから


  273. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:18
    未だにCG慣れないなあ


  274. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:19
    260
    売れる売れないも制作サイドの事情だろ


  275. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:19
    261
    そういうことじゃないだろ
    いかに2Dと違和感なく3DCGを扱うかという
    日本のアニメしかやらないようなことやってんだからさ


  276. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:20
    3DCGならではの表現に挑戦とかそういうんじゃなくて、ただ手間が省けるとか作画が崩れないとかそういう理由だからねぇ。


  277. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:21
    009は映像美凄かったな


  278. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:21
    何で駒落としみたいにカックカクにするんだろ
    24fpsでレンダリングするともっと不自然になるのかね?


  279. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:22
    CGアニメって2期作るのかなり楽そう
    手書きと違って主要キャラのモデルは使い回せるし


  280. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:22
    274
    そうだけど?


  281. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:22
    なぜ嫌儲と やらおんコメ欄 反日言論そんなに多いの?
    なぜ嫌儲と やらおんコメ欄 反日言論そんなに多いの?
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    ググれ!!

    「VANK(반크)」
    「50 Cent Party(五毛党)(网络评论员)」
    「やらおん!と伊藤圭祐の正体」



  282. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:22
    シドニアは元の話が面白いから成立してるだけで、CGのレベルで言えば正直まるで2Dに対抗できてないよな

    まあプリキュアEDあたりののレベルを本編に求めること自体が無茶なんだけど


  283. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:24
    >281

    保守速報にでも垂れこんで来いよ



  284. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:25
    276
    そう言った考えしかない内は3Dが手描きを超えるなんて事にはならないだろうね


  285. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:26

    亡国のアキトとかマジェプリやってるオレンジはロボットに絞ってやってるから

    ちゃんとCGのメリット、デメリット解ってると思う。


  286. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:26
    フルCGだからこそ面白いというか、フルCGでも面白い
    まあシドニア4話の斜め加速はフルCGじゃないと厳しかっただろうけどな


  287. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:28
    286
    それ両方とも失敗してるじゃん


  288. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:29
    きららが3Dになった時は違和感しかなかったな


  289. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:32
    MJPは爆笑したな


  290. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:32
    ハーロックが息してない


  291. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:33
    284
    どこまでいっても3Dは手描きを越えないだろ
    金と時間さえあれば3Dでモーション作ってそれを手描きで起こした方が良いわけだし



  292. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:33
    せめてキャラだけは書いて欲しい


  293. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:34


    亡国のアキト2章はCG班が延期までして完成させただけあって、戦闘シーンめっちゃ良かったわ。
    あれをTVアニメでも出来るようになったら、確かに需要は高まるかもな


  294. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:35
    プリキュアのCGは昔で言うところの暴走作画
    3Dの違和感じゃなくてCGアニメーターが空気読まずに我を通してる
    時にそれは神作画として賞賛もされるが


  295. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:37

    009REとかポスター見たら、CGいい加減にしろ!って思ったのが第一印象だった訳よ


    これはシドニアやアルペジオのPV見た時も同じだった。


    初見の印象ですげぇ良いって思えるキャラクターCGって何かあるか?


  296. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:38
    285
    それは逆に言えば無難なことしかやってないとも言える


  297. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:39
    真面目な話、二瓶は3DCGでアニメ化すること意識して
    シドニア書いてたような気がする
    誰かインタビューして確認して欲しい


  298. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:41
    シドニアのCGモデル自体は悪くないと思ったが、キャラの動きが不自然で気になる
    アルペジオではそう感じることはあまりなかったんだが


  299. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:41
    ラブライブのCGが一番なんだよなぁ


  300. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:43

    シドニアのCGディレクターってもののけ姫の美術監督とかやってた元ジブリの人なのな




  301. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:44
    動きがほんとに操り人形みたいなんだよ>シドニアのキャラ
    そこさえ改善されればグッと良くなるとおもうんだがな


  302. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:44
    今年のプリキュアのEDってキルラキルに通じる濃さよね


  303. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:46
    299
    一番は言い過ぎと思うが、2期になってかなり良くなってたのは確かだな


  304. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:47
    海外は2Dを3Dへ、日本は3Dを2D風へ変換
    CGの見せ方の嗜好が全く逆なのが面白い
    日本人ってのは本質として手書き風を好む
    省略・簡略化するのが昔っから文化として呪いの様に根付いてるからな

    一方「仮想現実」の解釈を欧米人は「(新しく創造される)現実」として捉える傾向が強いらしい
    だから創作物の多くも「リアル」を追及しているんだろう
    ゲームもフォトリアル方向へシフトさせたしな

    ちなみに2Dと3Dの女を選ぶならオイラは2Dの女だな
    女はリアルから逆ベクトルの方がいいわ


  305. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:49
    アルペジオは2D風味を出すのにそうとう苦心してたらしいからな

    2期待ってます


  306. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:49
    298
    俺はアルペジオの方がダメだったな どっちかと言うとシドニアの方が違和感少ない


  307. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:49
    シドニア好評なのがよくわからんな
    テクスチャで情報量増やしてるけどスッカラカンなつくりじゃない
    一話で切ったからよく知らんけど


  308. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:50
    案外手書きだろうと3DCGだろうと
    面白ければどっちでも良い人がほとんどなんだろうな
    ※が2000とか3000ぐらいつくかと思ったんだけど



  309. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:50
    3Dの違和感=不気味の谷
    プリキュアはスマイルあたりから谷を完全に越えてる


  310. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:50
    306
    マジか
    人によって感じ方は違うもんだな


  311. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:54
    ん?
    やっぱこのスレ双葉から無断転載しているのか?
    そうか。
    おまえいい度胸してんなやら管。
    おまえ本気で双葉の連中、敵に回す気なのか。
    そうか。そうなのか。


  312. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:54
    ちょい前のKのPVでヘリが複数飛んでるシーンのヘリの質感は酷かったなw
    めちゃくちゃ違和感で浮きまくりだったよ。


  313. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:54
    超獣ロボリューセイバーの頃からみたら感動ものだけどな




  314. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:55
    306
    シドニアは元のキャラデザが無機質だから合ってるよね

    アルペジオはやっぱおかしく感じる


  315. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:55
    CGの車や電車の動きがコマ落ちしたようにカクカクして見えるのはなんでなんだろう


  316. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:56
    やっぱり手書きのほうがいいな
    表情も動きもなんか固い


  317. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:57
    FF7アドベントチルドレンみたいな
    超人アクションの3DCGアニメやらないかな


  318. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:57
    314
    CGモデルじゃなくてキャラの動きの話だろ


  319. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 22:57
    とりあえず戦車を手書きで長時間動かすのは無理だろうな
    装輪でも戦闘シーンをCGなしはキツそうだし、やっぱりアクション系のアニメじゃCGは不可欠なものになるだろうね


  320. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:00
    >315
    敢えてコマ抜きしてセルアニメ(3コマ打ち)風にしてんだよ


  321. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:00
    318
    シドニアは動きも気にならないよ


  322. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:00
    ロボやメカはもうCGでいいな
    スーパーロボット的な物はまあ別としても
    今期で言うとダイミダラーみたいな


  323. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:00
    321
    そいつはうらやましいな


  324. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:01
    惡の華は早すぎたなw
    この先二次と三次の垣根が低くなってから再評価されそう


  325. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:02
    320
    いらん手間だなw


  326. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:02
    3DCGは悪い意味で作画がくずれなくて迫力ない


  327. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:03
    アルペジオは動きもキモかったからな


  328. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:04
    双葉から無断転載している件はかならず問題になるぞ。
    警告しておくからな。


  329. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:04
    シドニアの人物の動きは確かに気になるわ
    アニメ風でもなければ実写風でもなく


  330. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:05
    シドニアが3DCGが良いと言われるのは
    ほとんど二瓶のキャラデザだからだろう


  331. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:05
    アルペジオもなんか不気味だよな



  332. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:07
    アルペジオは2Dの作画をそのまま再現しようとしてたようだから違和感は少なかったな
    まあ2で2Dに近づければ近づけるほど、じゃあ2Dでいいじゃん!って気がしなくもないんだがw


  333. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:09
    私のコメントの無断転載を止めていただきたい。


  334. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:09
    3DCGにすると、崩れがなくなるのがな~
    メカとかかちっとしすぎて、逆に勢いがないというか・・・

    今後は、3DCGがどんどん主流になるんだろうけど、手書きの技法もなんとか再現して欲しい物だよ。


  335. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:10
    シドニア4話でガウナの倒す一連の流れは迫力があったと思ったけど


  336. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:10
    円盤の特典の別アングル映像は3Dアニメならではだよなぁ
    割と楽しみ


  337. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:11


    「アニメは手描き以外認めない!!!!!」




    ↑これTDN老害。




  338. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:11
    3DCGだと、スピードはあるけど、迫力にかけるのを、なんとかしてほしいよね。



  339. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:11
    アルペジオ一話で切って大後悔した。


  340. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:12
    アルペジオもシドニアも面白いけどCGレベルは
    スパイダーマン2のDVDと同時期に発売されたCGアニメ版スパイダーマンと変わらない
    特撮でのCGレベルもハリウッドに比べると恥ずかしいぐらいだし、まだまだハード面の投資は必要


  341. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:12
    334
    プラ板でつくったみたいな無機質な衛人にはあってると思うよ


  342. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:14
    アルペジオのキャラはメンタルモデルって設定の非人間だし、
    シドニアも、ねえ? 原作読んでる人は知ってるだろうけど

    だからぴったりハマったんだろ


  343. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:16
    >339
    俺がいるw
    再放送があってほんと良かった


  344. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:16
    アルペジオとシドニアなら今のところシドニアの方が3D凄い様に感じる


  345. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:17
    アルペジオはISみたいなもんだからね


  346. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:19
    まぁ一番技術あるのはプリキュア作ってる東映の制作チームだけどね

    CGWORLDのインタビュー読んですんげーこだわりを見たわ



  347. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:19
    ※344
    アルペジオは3DCGっぽさを消すことに力を入れたらしいから
    その感想は自然なのかも?


  348. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:21
    手書きセルフィルム時代の劇場版初代マクロスやアキラ、オネアミスなどは、現在のデジタルビデオ処理の手法では劇場版でも無理。色指定からして違う。
    それと同じで、今のデジタル処理されたアニメは、3DCGアニメでは再現できない。
    単純にメディアの違い。どれを支持するかは君達の自由だけど、彼らも商売で生計を立てているわけだから、儲けが大きい方へ最終的に行き着く。このままデフレが続いて賃金低下が進むと途上国発注型3DCGに行き着くだけ。
    ピンポンとか蟲師とかは、実は最後の手作業アニメなのかもね。


  349. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:21
    人間はいつも同じことを言う
    電卓できたての頃に、ソロバン使ってた人とか
    将棋でプロが負ける直前までとか
    特にコンピュータは、あっという間に高性能になり、一気に普及するから
    今ディズニーが大金投入して作ってるようなもんが、
    日本の零細アニメ製作会社でも短期間で作れてしまえる日は遠くないと思う


  350. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:21
    シドニアの違和感のほとんどはモーションだろうなぁ


  351. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:22
    RWBY(アメリカさんのフルCGアニメ)おもろかっこいいよ

    セリフ英語だけどニコ動で和訳版あり


  352. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:23
    アルペジオはキャラの顔が不自然すぎて無理だった。
    シドニアがそこまで気にならないのは、原作のキャラデザが3D向きだったからかね。


  353. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:24
    作品価値を阻害しないようにはなってきたが
    プラスに働いているとは言いがたい
    売り上げがいいからと制作陣がプラス要素と勘違いされたら辛い


  354. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:24
    349
    アニメなんかより大金かけてる実写のCGでさえ未だに十年前のハリウッド作品に追い付いてないのに無理じゃない


  355. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:26
    CGアニメはまだ創世記
    膨大な試行錯誤の段階
    ベルセルクのメーキング見たがあれも大変だなあ
    西欧剣術の研究をし尽くしてからモーションキャプチャーに入ってた
    アルペジオもその前の009やブラックロックシューターでの学習があってこそだぜ
    シドニアのスタッフは相当鍛えられてるな


  356. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:26
    >332
    コストの問題だな
    サンジゲンが担当した「009 RE:CYBORG」は手書きよりもコスト高だが
    セルルックアニメを手書きアニメよりも安価に製作する為のノウハウ習得も目的だったわけで
    その結果がアルペジオに繋がってる


  357. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:27
    ※350
    キャラそのものは悪くないんだけどね
    CGキャラに演技をつけるのは難しそうだよな
    従来のアニメーターとはまた違ったスキルが必要になりそうな
    モーションキャプチャーだと人間に出来る動きしか出来ないし


  358. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:28
    普通に考えたらありえない描写も
    アニメだと自然だったりするけど
    3Dにすると不自然に感じたりするんだよなぁ。

    特に顔周りはやっぱり手書きのほうがアニメでは
    自然にみえるわ。
    シドニアだと2話の更衣室で殴られるシーンの
    ピンク髪の子の顎の裏みえるとことか
    ポリゴン感でまくりだったし



  359. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:29
    ジョジョはスタンドCGの案もあったけど迫力なくなるから無理して手書きにしたらしい
    つまりCGのが楽なんだとさ


  360. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:30
    ゲームがドット絵から3Dに変遷したようにアニメも3Dに、とはならないのは間違いない。
    何故ならドット絵はコンピュータへ描画するための技術という点で3DCGと本質は変わらないからだ。
    低コストな方へ動くのは必然。
    しかし手書きの絵と3Dはもう全く本質が違う。



  361. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:30
    CGってあまり気にならないな、最初はあ、これ手書きじゃない
    って感じるだけで、やっぱり内容に引き込まれるかどうかが
    全てにかかっていると思うよ
    キャラの役割含めた内容そのものに


  362. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:31
    背景や小道具、エフェクトくらいならCGでも良いんだけどね
    CGならではの表現があるというのも分かる
    でも人物は手書きでないとダメだw


  363. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:32
    給料

    手描きアニメ:出来高(動画1枚200~300円 原画1カット3000~4000円)
    CGアニメーター:月給15万以上

    業界の人達の事を考えるならCG化もやむなしだ


  364. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:32
    一度「違和感のないモーション」を作ってしまえば
    作品間で使いまわしも出来てコスト削減にも繋がるんだろうな
    でもそうなるとどのアニメもみんな同じ動きになったりして
    今でもCGモブはそうなってるのかな


  365. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:32
    馬とかCGで描いたら駄目だな


  366. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:34
    カップヌードルのアニメ、
    FREEだったっけ?
    あれはよかった


  367. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:34
    ベルセルクは「これはない」と思ったな


  368. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:34
    エスカ&ロジーはゲームの3Dのが可愛いと思う
    3Dの利点は複雑なデザインや水彩系の塗りでも動かせることなのに、
    アニメで使う3Dってアニメ塗りに合わせないとダメってのが本末転倒だよね

    アルペジオみたいに全編CGでやるなら水彩系にしてみればいいのに


  369. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:34
    >362
    いやいや、その給与は現状の手書き:3DCGの割合の結果そうなってるだけで
    今後3DCGばかりになれば、当然平均給与は下がるぞ。


  370. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:35
    フルCGっていうとgdgd妖精1期も凄かったな
    あれからあの手法のアニメ何個か出たし


  371. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:36
    今度はどっから無断転載してきたんだ


  372. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:36
    やりたいなら3D使ってもいいけど買う気にはなれない
    見るだけ見て終わり


  373. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:36
    364
    いやその予算で作ったモーションは使いまわしちゃあかんだろ
    モーションにだって著作権はあるんだから


  374. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:37


    キルラキルのCGは結構違和感あったぞ




  375. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:37
    >>369

    下がる要素は無いと思うが
    手書きアニメーターの給料が安いのは人材過剰で下がった訳じゃない。
    むしろ1970年辺りからずっと、この辺りの値段。


  376. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:38
    18
    二時間映画一本作るのに何年かかった?
    幾らくらいの予算がついた?
    ディズニーとピクサーに13本1クールのアニメを
    日本の作品と同じ時間と予算で作れと言ったら
    トイ・ストーリーや雪の女王みたいな作品は絶対に仕上がらないと思う。

    それを考えたらピクサーはかけた時間と予算にかけてあれくらいの物を見せるのは当たり前かつ当然で、
    比較する方がどうかしてる。


  377. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:39
    シドニアで256機掌位や、斜め加速などのSF表現が誤魔化しなく出来たのは良かったな。これとMJPは、3Dロボでも手書きとは違った良さがあると思える


  378. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:39
    今のところギルティギアXrdのアニメ3DCG技術が究極の理想
    PV見てついにここまできたかの驚愕の素晴らしさ


  379. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:40
    373
    著作権がアニメ製作会社にあるなら問題ないんじゃないの?


  380. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:40
    アルペジオ作ったサンジゲン制作でフル3Dアニメなのに
    全く話題にされない「うーさーとその日暮らし」


  381. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:40
    ジョジョがスタンド手描きにしたのは叩かれる可能性が高いからだろうな

    売れてない作品だと3Dにしたところで元のファンが少ないから何とか誤魔化せるんだろう


  382. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:43
    プリティーリズムのCGだけはガチで他をぶっちぎってる完成度だと思う。


  383. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:44
    シドニアみたいな原作の絵がのっぺりとしてるならいいけど
    他の好きな作品でCGやられたらきつい勘弁


  384. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:45
    ジョジョの格ゲーとか3DCGの完成度高かったよな
    あと最近ので、これも格ゲーだがギルティギアの新作も3DCGなのにアニメーションにしか見えない


  385. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:45
    むしろアイマスアニメとかゲームと同じCGが良かった


  386. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:46
    1999年のゾイドからどれくらい進化したのかな。


  387. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:46
    アルペジオもシドニアも好きだ
    円盤も買ったし予約もした

    だがそれでもやっぱりキャラはできる限り手描きでお願いしたい


  388. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:49
    379
    ゲームとかは全部その会社が権利独占してるから大丈夫だけど
    日本の映像作品はスポンサーに権利分散してるから、そっから予算でてるし


  389. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:51
    389
    同じ自動車が違う作品に出てたりするけどね


  390. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:51
    アニメの3Dって90年代後半から00年代初頭ぐらいはまだ違和感バリバリだし
    2D浮きまくりで水と油って感じで正直厳しかったが
    最近のはかなり自然に見れるレベルになってきてる 3Dと2Dの差もモノによってはわからないくらいのものもあるし
    昔のアニメと比べるとなんか山一つ越したような感じがある


  391. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:55
    ギルティギアとか3Dぽいけど・・・


  392. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:57
    プリキュアのCGが良い理由は
    「手書きアニメの手法をCGで再現させようと頑張ってるところ」なんだよな
    「顔のアップで顔が大きくなる」とか「見栄え優先であり得ない角度をしている」とかそういうやつ

    それらをやるためにCGを無茶苦茶変形させてるから作業量がめっちゃ多い事に


  393. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:57
    違和感って言うけど

    実写に見慣れた人が手書きアニメを見たら違和感の何物でもないし

    手描きアニメを見るつもりでCGアニメを見るから違和感を感じるのであって
    CGアニメはこんなもんと思えば、ゲームなどで見慣れてるから違和感は感じないけどな。


  394. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:58
    ブラックロックシューターはストーリーはアレだったけどCGは良かった


  395. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月11日 23:59
    パコライブのCGの違和感どうにかしろ
    シドニアを見習えよ


  396. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 00:00
    きらレボの3D化は許せない・・・

    声優も変えやがって・・・


  397. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 00:02
    3Dというか別にALLCGにこだわらなくても
    予算や表現によっては手書き加えても良いと思う
    便利にするための手段に振り回されるのも馬鹿らしいわ


  398. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 00:02
    395
    バトルシーンだけ編集したよw
    今でもときどき見てる

    ストーリー?もう忘れました


  399. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 00:06
    365
    NHKの精霊の守り人は走る馬がほぼ3Dだったが、あれで文句が出たなんて聞いたことがないw


  400. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 00:08
    寧ろ違和感感じる人ってアニメばっかり見てるアニメオタクの人だけだろ


  401. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 00:08
    389
    著作権の原著と頒布をごっちゃにしてないかw


  402. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 00:12
    アニメのシドニア面白かったので原作全部読んだけど
    ただの出来損ないのSFだった


  403. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 00:16
    慣れの問題かな
    それよりも面白くなきゃねw


  404. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 00:18
    メンタルモデルを3Dで
    群像以下人間は手書き


  405. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 00:20
    悪くはないけど3Dだから良いとはならない辺り
    結局プラマイゼロかマイナスなんだなって気がするね
    ロボはまだ良いけど人は厳しいわ


  406. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 00:22
    シド二アが手描きになっても想像の範囲内の映像でワクワクしないんだろうな
    テレビでこのスケール感はCGならではのもの


  407. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 00:26
    元来3DCGアニメは人形劇とか特撮に近い手法なので
    手書きアニメと比べれば違和感を感じて当たり前
    似て非なる別ジャンル


  408. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 00:29
    まだ手書きを凌ぐという程にはいかないけど目覚ましい進化をしてきたなと感心する
    そのうちモーションパターンも増えるだろうから動きに関してはもっと自然に出来るようになるはず
    基本手書きのようなデフォルメ表現はしにくいように思えるがそれも研究が進めば表情変化も多彩になると期待している
    問題はCGとして見栄えのいいキャラデザだと思う 手書きだと変な顔に見える微妙な角度はごまかして描いたりするけど、CGはごまかしが苦手だから、どんな角度でもバランス良く見える顔の基本形をまず作らないといけないと思う
    特に少女漫画みたいな目が大きいデザインだと上のキャプ画を見ても角度次第で見た目のバランスが悪い


  409. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 00:33
    408
    その違和感をなくそうといろいろ頑張ってるのにw


  410. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 00:45
    シナリオの力で引っ張ってくれないと、
    まだまだCGの違和感は気になって仕方がないな



  411. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 00:55
    今はまだ未熟だけど、諦めないでほしいな
    ゲームだって凄く進化したし


  412. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 01:01
    アルペジオもシドニアも魚顔っぽく見える


  413. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 01:07
    ギアスとマジェプリは本当凄かった。あきまんは口だけじゃねーわ


  414. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 01:07
    ゲームもドットからポリゴンに移行できたから
    アニメも多分できるさ


  415. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 01:20
    ↓本当に凄かった?
    具体的に


  416. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 01:20
    シドニア最高


  417. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 01:29
    どうよじゃねえよ
    今のアニメは全部CGなんだから
    3Dモデル使っているかどうかなんてのは適材適所
    全編使ってるのなんてファックランドくらいじゃねえのか


  418. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 01:36
     何か必死にCGを否定してる人がいるけど、そんなことして、経験を積まなくておろそかにしてると
    日本の着ぐるみゴジラと言った怪獣ものがが寂れて、ハリウッドのパシフィック・リムやら
    ハリウッドの最新ゴジラにお株を奪われることと同じことが起きちゃうことになっちゃうと
    思うんだけどな・・・。


  419. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 01:46
    3DCG作る会社によって停止時の反動を現実よりにするかアニメよりにするかが分かれてて
    前者はアルペジオ、てさぐれになって後者はシドニアとかフリーダムになる
    アニメ調の番組なんだから前者のほうが違和感が少ないのになぜかほとんど後者で作られるんだよな。絶対手間かかるはずなのに



  420. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 01:47
    ハピチャは本編の2Dが微妙すぎるからEDやバンクの3Dがいいように見えるってのもあるな
    3Dそのものはドキプリの微進化でしかないし


  421. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 01:52
    ただしロトスコープ、テメーはダメだ


  422. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 01:53
    キャラデザもメカデザもどんどんデティール細かくなっていく傾向があるから、
    今後3Dにシフトしていった方が色々いいとは思う。
    手書きでやらせるのはあまりに酷な衣装が最近割と多い


  423. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 01:56
    CGもいいけど、何でもかんでもCGにするのはやめてくれよな
    アルペジオは見事だったが、合うもの合わないものはきっちり分けて欲しいね


  424. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 02:23
    機巧少女の3DCGの戦闘シーンは酷かったなあ


  425. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 03:05
    ぐたぽよ~


  426. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 03:06
    プリキュアEDは3D+手描き追加だから
    あとアニメ表現における良く見せるための嘘が使えないので
    3Dモデリングの影は正しいんだろうけど違和感がある
    背景は3Dでもいいよ超次元で動かすとき作画楽っしょ?


  427. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 05:02
    アルペだって、手描き部分をCGっぽく見せたり
    追加したりもしてる
    信者はなぜか違うって言い張るけどw


  428. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 05:34
    別に使ってもいいけど評価は下がるわな


  429. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 06:15
    手書きの時代が終わりつつあるんだろうなー
    ロボが手書きじゃなくなった辺りで覚悟はしてたけど

    まあ今でも十分見れるレベルになってるし
    日本では未開拓の部分だから、これからさらに技術も上がるだろう
    俺的には問題なしですわ

    ただ手書きにこだわる人は死ぬしかないかもねw


  430. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 06:56
    大分ましになったというか
    使う方がうまく扱えるようになってきた感

    まだ酷く不自然なのも多いけどね


  431. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 07:57
    3Dはセルと比べて圧倒的に人月総数を抑えられるのと
    リテイク工数を抑えられる利点がある

    手書きの味があるのはわかるが、
    予算と何よりも現場の手数が間に合わん

    業界が人材を使いつぶしてきた背景も大きい


  432. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 08:01
    >日本のアニメの未来のためにはならない
    (意訳)俺が嫌いだからやめろ

    ~のためにならないと言う奴の意見がためになった例はないんだよなあ


  433. 名前:キグナス氷河の兜がヘルメット方式に! 投稿日:2014年05月12日 08:05
    フルフェイスの兜についてのプロセスを明記すべき。
    設定資料が欲しくなる映画です。


  434. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 08:48
    昔サクラ大戦2とXenogearsのOPは素直にすげーと思った


  435. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 09:39
    アルペジオは、3次元を2次元に落とし込む事に注力したと言う点で、目指す所はこれまでの2次元表現の延長線なんだな。2次元っぽさを出す為に、呷り・俯瞰構図用のモデルが別々だったりする。

    結局は、ストーリーの優秀さで売れた事は、誰が見ても明白で、3Dの使用は費用対効果の面で優れるからと言うのが理由。因みに、1話当たりの製作費は、通常のアニメの倍程度掛かっているが、あの作画で倍に納まっていると言う事が評価に値する。

    4話の戦闘回、6話10話の感動回、7話のネタ回は、どれもシナリオ・構成が格別に優秀で、2次元3次元を問わず、これで売れない訳が無いと断言出来るレベル。


  436. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 10:28
    126
    アライズのライブシーンのことじゃね?


  437. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 11:07
    タツノコの鴉は良かったかな。戦闘だけは


  438. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 11:14
    なんでベルセルクの話が出ないんだ


  439. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 11:45
    アイカツのライブシーン見ていて、フルCGもいいかもと思えてきた。
    でも全編フルCGにはやはり抵抗感がある。


  440. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 12:00
    記事のアルペジオのハルハルが不自然なので納得できない
    シドニアはキャラクターモデリングが酷いうえに動きもぎこちない
    数年後に所詮昔の作品だから~ を言い訳にするような物は好きになれないよ



  441. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 12:18
    シドニアはヒロインがホメ春香にしか見えないから、「何でホメ春香の尿で皆喜んでるんだ?」と思ってた。


  442. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 12:32
    全部CGはやっぱ違和感があるんだよなぁ。げんしけんみたいに後ろ歩くモブがCGとかならいいけど


  443. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 13:07
    4K8Kを手描きするのは無理、ドローソフトでトレスさせるのも難しい
    日本の制作現場の進化は、可能性の追求ではなく必要に迫られて行われる


  444. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 13:13
    RUN=DIMって言うテレ東で2001年にやってたフル3DCGアニメ知ってる奴はいるか?
    あれから比べたら進歩は目覚ましいよ。
    でもまだまだキャラの動きとかはダメだね。あの頃と大して変わって無い。



  445. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 15:40
    これからどんどん進歩していくんだろうね
    2Dアニメを駆逐するようなことにはならないと思うけど楽しみだよ


  446. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 16:02
    CGも海外外注ですよw 国内で全部やったら死ねます


  447. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 16:12
    特撮からCGヘ行った安価なウルトラマンの末路を見ろよ。
    凄いCGクリエイターは皆海外へ行っちゃったよ。
    ハイエナ学歴社員の中抜き構造を改革しない限りもうあかん。


  448. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 17:58
    ギルティギアはモーション補間せずに
    一コマずつモーションつけてる


  449. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 18:20
    聖闘士星矢がフルCGになった結果、
    パチスロムービーに成り下がった。


  450. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 20:45
    萌えアニメは手描きでやって腐向けやらその他のアニメは3DCGでやってほしい


  451. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 21:12
    問題は賃金だよ。シドニアの騎士なんか作ってるとこポリゴンピクチュアズって結構な額もらってディズニーのアニメ作ってるとこなのに日本のアニメ業界単価で仕事安請け合いしちゃってるから、シドニアの騎士が成功してしまうと今後モデラーが現状のアニメーターのように使い捨てられるようになる。製作委員会なんかバカの集まりなんで3Dアニメってこんな低予算で作れるのかってなって予算出さなくなる。ポリゴンピクチュアズは戦犯。


  452. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月12日 21:28
    シドニアはキャラのポリゴンが悪いだけで、ほかはあらゆる面で最近の日本製CGアニメの中ではトップクラスだよ。
    アルペジオでは最初の一話のアバンでしか集中使用できなかったCGモデル特有のポリゴンくささから来る安っぽさを中和する、ベタ塗り状態解消の光源や被写界深度等の空間設計をほぼ最新話まで維持してる。
    たぶんあそこが本気で萌えエロをCGモデルでやろうと思えばできないってことはないんじゃないかと。動きも仕上げもほとんど宇宙空間とメカにしか使われてないし、これは単純に予算と原作の作風の問題かと。
    CGは特に作画以上に予算で顕著に差が出る商品だから余計にね


  453. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月13日 02:40
    452
    シドニアのモデリングは全部大連(中国)で作ってますし、そのための翻訳9人ですしw


  454. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月13日 06:14
    CGか手描きかというより作り手が技法を使いこなしてるかどうかが問題
    アルペジオも後半に行くほどイオナ達の表情が良くなっていったし
    ヤマト2199の艦隊戦も序盤は演出が下手でみられたものじゃ無かったが
    バラン星やドメルとの最終決戦ぐらいになるとかなり良くなっていた
    どちらも回が進むにつれてCGの使いこなしが上手くなっている事がわかる


  455. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月14日 13:10
    ピクサー ディズニーは立体感と実際触れられそうな物質っぽさを出そうとしている
    対して日本のCGアニメはあくまで「絵」としての表現にこだわっているな
    なんでだろうね日本だと羊のショーンみたいな人形アニメもあんまり無いし


  456. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月15日 20:39
    452
    大連にスタジオを持つCGアニメ会社は、Betop Japanだよ。
    ポリゴンピクチュアズの場合は、マレーシアに設立したSilver Ant PPIが海外子会社で、シドニアの場合もこの子会社と国内本社の共同作業で作っている。

    452
    ポリゴンピクチュアズが仕事を請けたんじゃなくって、創業30周年の記念作品としてシドニアの騎士アニメ化企画を、ポリゴンピクチャズ側から原作サイドに持ち込んだんだよ。


  457. 名前:名無しさん 投稿日:2014年05月31日 03:41
    シドニア、CGモデル自体にはあんまり違和感ないんだけど、動いてるとことか戦闘とか見るとロボも人間もあれ微妙だなって感じるんだよな
    これはCGの問題って言うよりかは演出とか構成とかの問題っていうんだろうか

    でもアニメでどこまでやるか気になるし、なんだかんだで動いてちゃんとアニメしてるのはめちゃ嬉しい
    あとは色の付いたシドニア百景が見れたのが地味に嬉しかった


  458. 名前:名無しさん 投稿日:2014年08月16日 13:23
    シドニアとアルペジオは目指してるものが違うだろう
    前者は効率化重視、後者は表現の幅の拡大を重視





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